《Biohazard Re:3》(生化危機 3 重製版)都出咗成個星期,買咗嘅朋友都應該打爆晒。上集《Re: 2》開咗個靚頭,完美咁為「重製」二個字重新定義,黎到《Re: 3》應該就實食無痴牙,不過網上面嘅評價就有讚有彈,並唔似上集咁接近一面倒讚好,咁到底佢衰乜,我地又點評價呢?
正常點都要講一講畫面。同上集比,感覺上光影效果、環境特效等等做得更出色,絕對係現時最高規格嘅家用機遊戲畫面;而場景上沿用二代警察局(正名:狗屋)嘅部份唔多,加入唔少新場景,特別係今集有整浣熊市街區,令人對呢座城市嘅感覺更實在。
可惜嘅係,新增場景同時,亦大幅削走舊有場景,例如舊版極具標誌性嘅「鐘樓」、「墓地」等等,亦係比人鬧得最多嘅其中一點。
到戰鬥部份,由於《Re: 3》重現舊版「緊急迴避」系統,令到戰鬥變得更刺激、更多玩法,亦有唔少勁人開始挑戰「生化芒亨化」,用「緊急迴避」配刀仔打 Boss 戰,特別係當使出「完美迴避」(即係接近擊中時避,類似 Just Guard)會有強化效果,呢種「戰鬥感」係上集無法比到玩家的。
不過,對比舊版,感覺上用「緊急迴避」嘅時間點有啲微妙,個人黎計預判攻擊出到完美迴避嘅成功率可能仲高啲。另外係物理上亦有重新計算,處於窄巷、貼牆的話,如果再向有牆一方閃避,失敗率極高。
就咁睇,相信有人覺得「嘩你講到緊急迴避咁神,練熟咪無敵囉」,情況就好似舊版玩「刀仔無雙」咁,我只可以話,啱一半啦。
事實上,緊急迴避的確係神,但大多數情況只適用於 1 vs 1 對決。因為就算你練到點神,完美避只計算角色正面約 180° 範圍,喪屍喺後面咬你的話,你個 Timing 點完美都係照中的。
另外老玩家如我,打到喪屍倒地時,係會換刀仔過去補刀的;但今集倒地喪屍會有一招飛撲咬你,發動速度快攻擊範圍大,無準備的話基本上中硬,有反應撳避都係咁話。
雖然緊急迴避好好玩,不過始終會失手中招,而今集比喪屍撲到就點都硬食一下先,同時會叫你勁撳 O 制,成功的話……咬少下囉。對比上集如果手上有刀仔、閃光彈、手榴彈等裝備,就可以用黎解圍,自己就比較鍾意呢個設定。
另一樣比上集做得差嘅,就係今集喪屍無得斷手斷腳,過癮度大減。
講到怪物,獵人 Beta 重新設計,造型極有電影感,更設定為外硬內軟,用普槍打都幾考功夫,最正係佢攻擊模式多,芸芸招式中暗藏一招「一擊必殺」技,打佢真係好刺激。至於 Licker 同上集大同小異,出現次數又少得可憐,加上今集有得避,算係高級靶。
到講今集主角「追跡者」(Nemesis),理論上佢係上集 Mr. X 嘅強化版,應該帶黎更強嘅壓逼感至係。但好可惜,佢真係起勢追你嘅場景只有遊戲前期,踏入中期見親佢都係 Boss 戰,完全無果種「唔知幾時係邊度追殺你」嘅恐怖感。而今集流程接近線性,謎題數量稀少,令玩家唔需要喺地圖上來回走動,恐怖感就更稀簿。
到最後梗係要講一講劇情,其實整體進程幾流暢,亦追加唔少補完劇情、細節去講返之前發生緊咩事。例如《Re: 2》馬文點受傷、黃衫 S.T.A.R.S 隊員 Bard 變喪屍前發生咩事(Sorry 當年搵你我只係關心你身上條鎖匙)、《Re: 2》警察局一樓點解會有個大洞等等。而各主要人物戲份都唔少(Victor 例外),特別對奸角尼可拉嘅描寫,深深感受到佢性格嘅極端(最後一幕特別死法會見到佢嘅「狠」),不過舊版中佢所展現嘅「手腕」,黎到新版就見唔到,有點兒可惜。
總結
《Biohazard Re:3》比人鬧得最多嘅不外乎二點:大量 Cut 走舊有場景、流程短。
對老玩家黎講,原有舊場景除咗有滿滿嘅懷念,當中鐘樓更加係一代人嘅回憶,特別係千辛萬苦先上到去,然後睇住架直昇機比人打落黎果刻。新版大膽地削走呢啲劇場,嘗試加入新劇情去帶新鮮感比大家,但係就有少少失手。例如 Victor 火車嘅演出,由於新版同佢嘅互動極少,出黎嘅效果異常普通。雖然係咁,但新版劇情簡潔,並無拖泥帶水,又加入大量 CG 片,個人黎講係接受的。
至於流程短,老實講玩得熟的話,用個零鐘頭就爆到機,的確係短咗少少。特別係今集唔太需要解謎,唔洗點行回頭路,定位亦比較偏向動作遊戲,所以呢樣又鬧得無錯。但流程短唔代表可玩性低,將佢變成動作遊戲咁玩,用刀仔打 Boss 戰的確又有另一番風味。加上官方都知實際流程短,免費送多隻《Project Resistance》對戰遊戲你玩,算係咁啦。
最後,《Biohazard Re:3》雖然係一隻重製版,但其實都可以當佢係一隻新 Game,其實都唔錯丫!