【遊戲評測】與上集比較各有千秋 《Biohazard Re:3》微妙改變更有「戰鬥感」

《Biohazard Re:3》(生化危機 3 重製版)都出咗成個星期,買咗嘅朋友都應該打爆晒。上集《Re: 2》開咗個靚頭,完美咁為「重製」二個字重新定義,黎到《Re: 3》應該就實食無痴牙,不過網上面嘅評價就有讚有彈,並唔似上集咁接近一面倒讚好,咁到底佢衰乜,我地又點評價呢?

 

先放人權圖

 

正常點都要講一講畫面。同上集比,感覺上光影效果、環境特效等等做得更出色,絕對係現時最高規格嘅家用機遊戲畫面;而場景上沿用二代警察局(正名:狗屋)嘅部份唔多,加入唔少新場景,特別係今集有整浣熊市街區,令人對呢座城市嘅感覺更實在。

可惜嘅係,新增場景同時,亦大幅削走舊有場景,例如舊版極具標誌性嘅「鐘樓」、「墓地」等等,亦係比人鬧得最多嘅其中一點。

 

個人最欣賞醫院場景,地方細,喪屍多,而且仲有「驚喜」等緊你

醫院入面有好多 X 光片,你睇個肺幾白!

當年玩得最激動嘅「鐘樓」竟然無咗,墓地巨蟲成隻 Boss 無埋,呢下真係失望

 

到戰鬥部份,由於《Re: 3》重現舊版「緊急迴避」系統,令到戰鬥變得更刺激、更多玩法,亦有唔少勁人開始挑戰「生化芒亨化」,用「緊急迴避」配刀仔打 Boss 戰,特別係當使出「完美迴避」(即係接近擊中時避,類似 Just Guard)會有強化效果,呢種「戰鬥感」係上集無法比到玩家的。

不過,對比舊版,感覺上用「緊急迴避」嘅時間點有啲微妙,個人黎計預判攻擊出到完美迴避嘅成功率可能仲高啲。另外係物理上亦有重新計算,處於窄巷、貼牆的話,如果再向有牆一方閃避,失敗率極高。

 

使出「完美迴避」後,如果用刀仔就會衝前向上斬一刀,用槍就會有大約 2-3 秒 Bullet Time

卡路士避嘅幅度較窄,但成功完美迴避會打出一拳,Licker 都即 Down

 

就咁睇,相信有人覺得「嘩你講到緊急迴避咁神,練熟咪無敵囉」,情況就好似舊版玩「刀仔無雙」咁,我只可以話,啱一半啦。

事實上,緊急迴避的確係神,但大多數情況只適用於 1 vs 1 對決。因為就算你練到點神,完美避只計算角色正面約 180° 範圍,喪屍喺後面咬你的話,你個 Timing 點完美都係照中的。

另外老玩家如我,打到喪屍倒地時,係會換刀仔過去補刀的;但今集倒地喪屍會有一招飛撲咬你,發動速度快攻擊範圍大,無準備的話基本上中硬,有反應撳避都係咁話。

 

 

雖然緊急迴避好好玩,不過始終會失手中招,而今集比喪屍撲到就點都硬食一下先,同時會叫你勁撳 O 制,成功的話……咬少下囉。對比上集如果手上有刀仔、閃光彈、手榴彈等裝備,就可以用黎解圍,自己就比較鍾意呢個設定。

另一樣比上集做得差嘅,就係今集喪屍無得斷手斷腳,過癮度大減。

 

比較鍾意二代用道具保命呢個設定

 

講到怪物,獵人 Beta 重新設計,造型極有電影感,更設定為外硬內軟,用普槍打都幾考功夫,最正係佢攻擊模式多,芸芸招式中暗藏一招「一擊必殺」技,打佢真係好刺激。至於 Licker 同上集大同小異,出現次數又少得可憐,加上今集有得避,算係高級靶。

 

 

到講今集主角「追跡者」(Nemesis),理論上佢係上集 Mr. X 嘅強化版,應該帶黎更強嘅壓逼感至係。但好可惜,佢真係起勢追你嘅場景只有遊戲前期,踏入中期見親佢都係 Boss 戰,完全無果種「唔知幾時係邊度追殺你」嘅恐怖感。而今集流程接近線性,謎題數量稀少,令玩家唔需要喺地圖上來回走動,恐怖感就更稀簿。

 

恐怖感雖然不足,但鏡頭運用極之出色,唔少追逐情節因為咁而令刺激感大增

Re: 2 Mr. X 打極都會返生,又會不停喺地圖四處走動,完全唔知幾時會見到佢,堅係一步一驚心

今集由頭到尾有超多安全屋,完全感受到製作團隊「驚你打唔爆」心態,但亦因為太多令恐怖感進一步下降

屈機安全門係玩家嘅好朋友

 

到最後梗係要講一講劇情,其實整體進程幾流暢,亦追加唔少補完劇情、細節去講返之前發生緊咩事。例如《Re: 2》馬文點受傷、黃衫 S.T.A.R.S 隊員 Bard 變喪屍前發生咩事(Sorry 當年搵你我只係關心你身上條鎖匙)、《Re: 2》警察局一樓點解會有個大洞等等。而各主要人物戲份都唔少(Victor 例外),特別對奸角尼可拉嘅描寫,深深感受到佢性格嘅極端(最後一幕特別死法會見到佢嘅「狠」),不過舊版中佢所展現嘅「手腕」,黎到新版就見唔到,有點兒可惜。

 

當年 Brad 變喪屍之前衰乜呢?

主要人物戲份多,小人物戲份就被大削。當年喺貨車避難嘅阿叔係可以返轉頭睇佢死未,而家經過就算

槍店老闆直頭係大茄喱啡,戲份少到 1 分鐘都唔知有無

唔少細節位做得好好,好似地鐵站入面嘅海報,明顯扮緊 i.t,不過入面就係講緊 Party 之類嘅野。借問聲邊個敢黎……

玩具店入面擺設嘅「洛克人」像,係用緊 1987 年美版初代洛克人遊戲封面造型,好有心

警局入面有文件講初代洋館事件,係咪暗示緊下一隻 RE 係初代?

 

總結

《Biohazard Re:3》比人鬧得最多嘅不外乎二點:大量 Cut 走舊有場景、流程短。

對老玩家黎講,原有舊場景除咗有滿滿嘅懷念,當中鐘樓更加係一代人嘅回憶,特別係千辛萬苦先上到去,然後睇住架直昇機比人打落黎果刻。新版大膽地削走呢啲劇場,嘗試加入新劇情去帶新鮮感比大家,但係就有少少失手。例如 Victor 火車嘅演出,由於新版同佢嘅互動極少,出黎嘅效果異常普通。雖然係咁,但新版劇情簡潔,並無拖泥帶水,又加入大量 CG 片,個人黎講係接受的。

 

喺一開始嘅片段帶出一個好重要嘅訊息,就係……Umbrella 前線人員擋喪屍病毒都係用緊 3M 60926!!!

 

至於流程短,老實講玩得熟的話,用個零鐘頭就爆到機,的確係短咗少少。特別係今集唔太需要解謎,唔洗點行回頭路,定位亦比較偏向動作遊戲,所以呢樣又鬧得無錯。但流程短唔代表可玩性低,將佢變成動作遊戲咁玩,用刀仔打 Boss 戰的確又有另一番風味。加上官方都知實際流程短,免費送多隻《Project Resistance》對戰遊戲你玩,算係咁啦。

最後,《Biohazard Re:3》雖然係一隻重製版,但其實都可以當佢係一隻新 Game,其實都唔錯丫!

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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