期待三年,Team Ninja開發,經光榮特庫摩發行,《仁王》大獲各界好評後全新續作《仁王 2》,不過整個流程,我都係抱住複雜嘅心情去玩。因為事前製作團隊喺某訪問上曾講及「今集會比上集更簡單」,當時我地就已經打定底,免得期望越大,失望趣大。
結果呢個底真係有用,Soft Landing 無事ε(*′・∀・`)з゙
先講返今次《仁王2》嘅故事背景先,時序定於《仁王》故事更早嘅時代發生,以日本戰國大名領主豐臣秀吉一生(即係光榮最拿手太閤立志傳系列嘅故事骨幹)做成隻遊戲背景。
特別一讚玩家角色製作角色嘅素材幾乎有晒成個《無雙系列》模組比玩家捏,未正式開 Game 都已經歡愉左大半日(喺 Twitter 搵 #Nioh2_code ,仲有世界各地玩家嘅作品連埋 Code 比大家參考)
正式開 Game,打擊感維持到上集高質素水平。視覺效果直頭超水準,水、火、冰等效果材質,或者好輕易被玩家忽略,但係相比好多 AAA 級作品都做得細緻。
人物角色設計超越好多頂級作品,竹中直人呢個選角真係完全無得頂!完全演活左豐臣秀吉嘅一生,我直頭以後一望到「豐臣秀吉」呢四個字,就諗起竹中直人個樣!遊戲界 2020 年最佳男演員,佢絕對榜上有名。
講完優點就講下缺點啦,製作人宣稱嘅比上集更簡單的確冇講大話,不過情況有少少失控,變成玩家極為強勢,導致遊戲嘅刺激感同難度相比起「魂系遊戲」(即 Dark Souls 類)略為遜色。武器種類加埋上、中、下三段攻擊,睇落變化好似好多,但當你見到地上面嘅狂屍(即係死去玩家嘅AI)來來去去都係某兩款武器為主,你就知道今集邊款武器強勢。
「守護靈」系統係有加左好多新元素,表面上係對玩家更為「友善」嘅系統,不過就令遊戲難度進一步推至低谷。「猛、迅、幻」三個不同狀態,妖怪化後會有加攻、加速或者遠攻嘅效果,但其實最終目的都只不過係臨死前變身令自己多一條血。
另外新動作妖怪特技 (R2+O),亦唔太需要咩技巧,敵方放大傷害招式時會出現一度「紅氣」,玩家只要見到紅氣時立即用妖怪特技反擊,隻怪就會企定定比你入一 Set。
至於另一新系統守護靈技((R2+△、□或x) ,就係擊殺敵人後隨機掉落嘅「魂核」,裝備後就會變成嘅特殊技,需要一定嘅妖力發動。可惜「魂核」類型眾多,但因為性價比關係大部份玩家去到尾都只係會用夜刀神技能,令其他技能變成陪襯。
上集唔夠打嘅時候,玩家可以召喚「稀人(玩家)」或「助人(NPC)」幫手,而今集可召喚人數增加到兩人(最誇張可以見到 5 人同行),王關三打一嘅情況下,好多時房主為免戰死累大家冇得玩落去,都會採用食住花生睇住兩位「稀人」同王打生打死戰術。
不過同朋友連線合力亦有問題存在。單機情況下,就算待命開返隻 Game,都會喺最後一個 神壇 Checkpoint 繼續遊戲;但如果要邀 Friend 一齊連線打,對方就必需處於「未開任務狀態」先有得 Join Game,否則的話,就要利用道具「神籬之木」(保持身上精華)離開任務,先可以同朋友玩。
至於自己本身打緊嘅進度,當然係隨住離開任務而要由頭玩過…..呢個問題上集已經存在,今隻依然無改善,的確係敗筆。
遊戲版圖的確設計到好似「魂系遊戲」格式,可惜版圖上冇特別裝備、道具等等供玩家探索,只係得「木靈」、「魑魅」呢類對遊戲流程冇太大影響嘅收集元素。而遊戲入面超過七成嘅捷徑都係唔會重覆使用,特別係好多時都係開完捷徑行多幾步就有新嘅 Check Point,顯得多餘。
而角色培育方面同傳統魂系遊戲亦有明顯分別,每一點成長點數對角色能力影響非常大,本來唔夠力打 Boss 的話,屈下 LV 升多幾點再打過,就算用返同一種打法,同之前都可以話有天壤之別。
總結
與其話《仁王2》係「魂系遊戲」,歸類於 ARPG 可能更加貼切。劇情令我最失望嘅地方唔單只係犯駁,結尾想畫龍點睛,點知就做多咗變成畫蛇添足。明明手到拿來嘅劇本,最後一章變成有大台式垃圾結局,反高潮到反晒白眼。不過如果你自問對劇情同難度唔太講究,純粹想同朋友玩返隻有質素嘅動作遊戲嘅話,真係要比個機會試下《仁王2》,你絕對可以喺當中拎返滿滿嘅歡樂。