由 Bandai Namco Entertainment 製作嘅《Code Vein》(噬血代碼),早於公布時就以「日系類魂遊戲」作賣點。理論上有日系人設+魂系玩法應該大受歡迎,雖然外國的確有唔少直播主玩同討論,但香港就好似比較少人留意,實際上遊戲雖然有唔少缺點,但其實亦有非常多嘅可取之處,作為《Dark Souls》Fans 嘅我就為大家講下呢隻遊戲各方面到底係點啦!
《Code Vein》有二大賣點:日系人設+魂系玩法。各角色人設極之美觀,捏人系統亦都做得非常用心,大量預設模組都做得好靚,只要稍作微調已經非常靚仔,唔需要逐個參數調整(當然你有心機嘅都有得細調),呢點係「類魂遊戲」係比較少見。人設外遊戲中嘅美術表現亦都唔錯,不過場景設計比起《Dark Souls》系列就明顯輸一截,呢點後面會再講下。
《Code Vein》故事背景講述世界被一片「血霧」濃罩住,重生為吸血鬼嘅人們必需依靠人類血液或者「血淚晶」為生。由於血液及「血淚晶」供不應求,於是出現各種搶掠、獵殺行為,為咗中止呢種混沌及尋找真相,主角一行人決定踏上旅程。遊戲主線劇情、運鏡都做得頗為出色,不過最出色嘅反而係描寫各角色嘅支線劇情。
遊戲中嘅支線劇情以「記憶碎片」形式展開,玩家分別會喺各地圖、副本或完成任務後得到「記憶碎片」,之後可透過碎片得知角色嘅過去、經歷等等,配合優美嘅背景音樂,呈現出一個又一個獨特嘅故事,當中更有幾位角色互相交纏嘅過去往事,感覺就好似睇緊一本有聲有畫面嘅小說一樣,手法高明。對比《Dark Souls》以破碎嘅線索重組故事別有一番風味。
遊戲基本流程同《Dark Souls》相似,都係一幅大地圖再分為若干區域探索,最後就打該區嘅 Boss。但係並非每幅地圖都可以互通,整體結構略嫌簡單。而且部份地圖採用多層交錯道路設計,但沿路景觀大致相同,變相好容易迷路,呢點喺外國備受大量玩家批評。
重點當然要講下《Code Vein》嘅戰鬥系統,不過正式講前要先理解遊戲基本概念。遊戲中會有各式各樣嘅「血碼」,可以理解為「職業」。有專門針對遠程攻擊、近戰特化、瞬間爆發、持久力、探索型等等「血碼」。「血碼」除咗會影響血量、攻擊力等基本數值外,亦有對應唔同嘅技能,當對應技能熟練度滿咗之後,即使轉換血碼仍然可以使用。換言之,遊戲中並無最強血碼,只有超豐富嘅技能配搭。
要使用技能就必需消費「鍊血」,要回補返「鍊血」就只有「背刺」、「反擊」、「吸血攻擊」或者使用道具等幾種方法,亦即係遊戲所標榜嘅「吸血」(開頭我以為吸血即係補血咁解),亦都係整隻遊戲嘅精髓。
唔同嘅「血碼」會有相應嘅「鍊血」上限,簡單講越係近戰特化嘅血碼,鍊血上限就越低,但呢個只限於重生又或者坐火後。不論使用「背刺」、「反擊」、「吸血攻擊」,只要成功的話就會增加鍊血上限,亦即係話就算用近戰特化型,只要盡力每隻怪都用上述手段就可以將鍊血增加至上限,打 Boss 時就會有更多資源應戰,一切都係睇閣下嘅技術!(但留意因為係類魂遊戲,失手被打中都會好傷下)
另外值得一提嘅係玩家身上嘅防具叫做「吸血牙裝」,唔同類型嘅牙裝會令吸血攻擊產生變化,類似《東京喰種》 入面嘅赫子咁。而每種牙裝實際上都暗暗地分為「輕」、「中」、「重」裝,每件牙裝都有穿着需求,同時亦會針對不同屬性作出加乘。但係由於本作並無法自由加點,直接影響「血碼」+「吸血牙裝」嘅配搭,變成某部份牙裝只能夠配特定幾個血碼。
作為類魂遊戲,Boss 戰絕對係最重要嘅地方。《Code Vein》喺呢 Part 算係交足功課,每隻王都有獨特嘅攻擊方式,要完全無傷地贏並非咁簡單。可惜嘅係難度對比試玩版時明顯大幅降低,我要去到尾三 Boss 先唔係「初見殺」,要去到二週目玩 Hard Mode 後先比較接近《Bloodborne》難度,期望之後嘅更新容許玩家一開始就選擇 Hard Mode。(利申:《Dark Souls》27Lv 全破、《Dark Souls 3》40Lv 全破、《隻狼》敲鐘+苦難+不升攻擊力 「龍歸故土」Ending)
總結:
遊戲缺點唔少,難度偏低、地圖設計欠缺深度、智障級謎題、敵人偏少、無自由配點、零難度可言副本等等,但其實都係非常容易修正嘅問題。反觀日系人設、強大聲優陣容、富心思血碼牙裝配搭系統、Boss 設計出色、多重結局等等優點其實可以彌補佢嘅不足。
以新 IP 黎講,整體算係做得唔錯,大方向絕對正確,我亦認為隻 Game 絕對係水平之上嘅作品,可以一戰!
《Code Vein》已經推出,對應平台為 PS4 / Xbox One / PC。