【讀者投稿】超能力設定型到裂《Control》綜觀評分值得拎今年十大遊戲?

 

文長,涉及劇透,總結在最尾,想睇評分可直接跳到最後。

「在不明白一樣東西的時候,如果不去研究,就說那個東西不科學,這個態度才是最不科學的!」

衞斯理講既意思大概係咁,我已經唔記得左係邊本書,而且倪老先生已經改版改左唔知幾多次,係咪原文大概已經無所謂。

“If we knew what we were doing, it wouldn’t be called research, would it?” —Albert Einstein

其實係日常生活中,唔知你有冇一啲硬係覺得一定要咁做既野存在?又有冇啲咩,你身邊既人明明冇所謂科學根據但係佢地都信?如果冇既話,玩完《Control》可能會有。

係《Control》既世界入面,「Federal Bureau of Control」對所有「非科學」既事件都做實驗,而且加以監察。靈異事件、宗教儀式、供奉、風水,甚至乎神話全部都係真。有好多人話佢既怪奇物品設定好似《SCP》系列,甚麼乎係左抄右抄。可能係掛,但佢本身有自己既世界觀,故事,角色同敵人,一如其他正常遊戲,其實有參考既部份都唔係重點來。

 

 

實際上,我地所認知既科學,都係遵從一個個步驟發現而來。

正如中小學實驗用火煲滾水一樣,唔可以淨係觀察到有火就會煲滾水就算。要知道點解就係所謂研究,跟住我地發現其中既能量交換,要用幾多能量,點解會有沸騰呢個狀態,點解會變水蒸氣,全部都係研究。有人覺得風水或者儀式係work,其實唔應該一句怪力亂神就 BAM 左佢,對所有未知既狀況進行觀察同埋實驗,我地可能會知道更多世界既真相。

以下我地來睇下遊戲既優缺點。

 

超能力,型!

呢一句已經概括左遊戲好多方面既長處,第一樣當然係戰鬥系統。

自從《Star Wars: The Force Unleash》之後,已經好耐冇見過隔空移物得來係會爽快既戰鬥。好多超能力遊戲例如《Dishonored》、《Prey》等等都係用超能力來潛行,感覺好壓抑。近年來比較爽快既超能力戰鬥已經係《Spider-man》同埋《刺客信條》系列。不過始終唔夠《Control》來得簡單而華麗。

除左係《Star Wars: The Force Unleash》既基礎上將場景既大部份物品都可以用來投擲之外,《Control》更加比你拆爛成個場景既大部份,甚至可以自己選擇由唔同方向擲向敵人,就算眼前咩都冇選擇,佢都會自動幫你求其執著野來掉。掉唔同既野,由唔同既角度掉,仲可以有唔同既效果,係簡單既按鍵操作之中,無意間令玩家多左無數既戰略選項。

 

 

而且隔空移物只係其中一項技能,由無數廢物組成既盾牌升級後一樣可以變成炮彈咁射出,攻守兼備。但超能力本身好玩只係遊戲其中一個優點,超能力呢個Idea 要好好地表達到出來,必須要遊戲其他地方做配合。

例如係場景破壞。《Control》既場景破壞可以講得出係現時執行上最先進最完善既一個遊戲。遊戲既場景除左玩家必要行既道路之外,大部份既擺設同埋柱牆全部都可以由敵我雙方毀壞。而毀壞甚至只係第一步,被破壞撕開既柱牆石屎竟然可以分裂出來成為物品再次投向敵人。淨係呢一個部份已經搵唔到第二個遊戲可以做到。

又或者係畫面。通常我評論遊戲好少講畫面,畢竟呢 D 只係 Budget 作怪既事,有幾多錢就有幾靚,但我唔係討論佢個 Budget 嘛,所以多數唔講。但《Control》真係不得了,尤其係電腦版作為「Nividia Ray-Tracing(即時光線追縱)」既重頭展示作品,係第一次有遊戲從場景以及人物既多種角度同時使用 Ray-Tracing 技術,相對地對電腦既硬件要求會提高好多,但同一時間係超能力特效方面,諸如爆炸,火光,被破壞既場景表面除左傳統曲面細分之外再加埋 Ray-Tracing 等等,全部即使再上一層樓。

如果電腦硬件跟得上既話,呢隻可能係第一次 Ray-Tracing 技術對於遊玩滿足感有影響既遊戲。

 

題外話,Remedy 當年既 Alan Wake 都係 Intel 用來展示自己雙核心 CPU 既處理能力,跟住 Quantum Break 都係用來測試電視劇溝遊戲既 Idea 可唔可行,呢間公司都可謂係勇於嘗試既代表

 

著重於探索以及故事

《Control》比起 Remedy 之前既任何作品都更加著重探索以及故事,實在令人驚喜。雖然前作《Quantum Break》都有少少睇文字、聲音紀錄既元素,但係《Control》多好多倍。再加上遊戲既主要舞台「The Oldest House」重採用《惡魔城》式既設計,玩家係主線過左某個部份先開始開到前期就出現既房間。亦有啲不必要既通道係需要完成支線先可以開到,入面除左有少少製作用素材做鼓勵之外,更多既係對遊戲故事內側面描寫既文字或者聲音紀錄。

《Control》被人話佢似《SCP》主要原因係佢捕獲異界物品既時候好多時都會寫捕獲報告,其後又點樣收容佢地,而呢啲短篇既小故事就成為左異界傳說故事愛好者(即係大多數《SCP》既愛好者)既必收項目!

 

 

除此之外,The Oldest House 入面有好多地方更加係冇直接可以去到既路,要靠玩家用超能力移動方式自己去發挖,搵到仲會送技能點添!

而遊戲既支線有部份更加係自由觸發,當中隱藏左遊戲內非常少有既主角衣裝,同埋更重要既…..隱藏BOSS!呢個係遊戲既優點同時係缺點。《Control》既隱藏 BOSS 好多時出場已經要你玩一輪 Jumping puzzle,入到去仲要諗點打,要搵弱點再加特別打法先過到,真係唔易架!

相反主線既BOSS 呢……其實主線就係冇BOSS 既,只有雜兵,好多雜兵,好L多雜兵同埋勁啲既雜兵無限咁堆條血路比主角殺。遊戲既關卡設同BOSS 設計如果你唔去搵支線打,就等同於浪費,我都唔知嬲好定笑好。

呢種用技能點、製作素材、故事同埋隱藏BOSS 作為利誘,吸引玩家去探索既方式唔新穎,但只要獎勵公平,任務好玩,就自然能夠引起玩家探索既意欲,而呢個意欲就自然成為遊戲既賣點之一!

跟住又到左遊戲既缺點。

角色表情生硬(淨係主角)

其實淨係得一個角色既表情係好生硬本身就好難做到缺點既,最大問題係玩家好大部份時間都要對住主角既大頭丫嘛!主角就算係平時傾計,一個人都做足兩個人既戲份,明明成日望住佢但係佢個表情又會越來越面癱,點搞呀!初頭以為佢係《Mass Effect: Andromeda》咁個個人都有事,點知又唔係。當主角搵到少有既活人 NPC 傾計之後先發現大家明明都好正常!係演員有問題定係點樣呢?

 

 

嗯…..因為有人同我講過點解《Control》入冇一套衫係可以 J,所以特此附上 Jesse Faden 既 J 圖一張,請笑納。

 

 

個地圖……個死人地圖!

作為一個以探索為賣點既遊戲,地圖當然係非常重要啦!暫時呢啲遊戲類型來講,我見過最詳細既應該係《Dead Space》系列,個 3D 地圖真係將會一層層分開表達哂出來,樓層之間既連接都睇得清清楚楚。

而最有用既地圖,就當然係今年既《Resident Evil 2》重製啦!雖然幾層建築既地圖佢冇 3D 畫哂連接出來,但係所有門開到開唔到,甚至係點開,而開完之後入面又執哂野未,佢都會一一提點你,唔洗你行來行去掃房諗自己有咩未做。大佬呢啲先係地圖架嘛!

《Control》果張死人地圖!明明「The Oldest House」就可以無限層數,你一層還一層都算,我都唔要求你畫到 3D 咁。你都唔好全部層數疊埋一齊丫!成個地圖除左知主角既大約位置之外係冇任何其他作用。NPC 係邊,唔知。樓梯電梯係邊,唔知。我而家係第幾層,總共又有幾多層,唔知。邊度門有鎖冇鎖,有鎖咁主角有冇鎖匙,唔知。入到間房主角睇哂文件聲帶,執齊素材未,唔知。乜都唔知我要你做乜呀!

 

 

冇喇!遊戲除左其他更輕微既BUG 之外,其實冇乜太多既缺點,而至於本人覺得係最大優點既FBC 背景,因為唔想劇透太多既關係就唔討論落去喇,以下係評分。

總結︰各方面誠意之作,睇埋個故事今年十大走唔甩

《Control》雖然係一隻遊戲時長比較短既小品之作,但係故事、戰鬥、探索等等都落足心機,務求一次過令玩家得到全面既體驗。當然危機最後既解構都仲要靠後面既 DLC,不過今次都算抵食夾大件喇!

(利申︰Peter 我買既時候 EPIC store 做緊 Pre-order Discount,只係 33.99 USD(HKD 276)啫。我買完之後正日返去睇佢已經做返 54.99,所以我講既抵食夾大件同你既理解係會有少少既分別)

編輯部按:唔鍾意 Epic Store 嘅朋友,遊戲仲有 PS4 版本,玩家們可以留意返!

遊戲基礎分︰90
雖然只係一座「建築物」入面唔能算係乜野史詩級大作,但係如果世界觀拓展開來既話,主角出外查案可能會成為一個長期受觀迎既新IP!

最終評分︰89
係個遊戲界面同埋地圖扣左少少分,總括來講非常值得一玩!

 

 

 

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Peter The Gamer

人生如遊戲,我就係PETER,玩既係人生,唔會有個更好既名。 有時寫下評論,多數介紹下GAME。分享、批判遊戲。

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