由白金工作室製作、桂正和老師擔當人設嘅 Switch 平台限定遊戲《Astral Chain 異界鎖鍊》早於 8 月 30 日已經推出,遊戲上架之前編輯部對佢期待甚高,男同事表示「有桂正和!」,女同事表示「係白金!」,所以大家都急不及待準時開 Game。
不過,一周目通關以後,感想係:遊戲唔係唔好玩,不過又真係無想像中咁「非玩不可」,以下黎同大家分享下我嘅感想。
《Astral Chain》係一隻頗為單純嘅動作遊戲,時間設在距今許多年後的未來,主角擔任特殊警察部隊「聶倫」成員(雙胞胎姐弟之中選一性別),生活喺「方舟」上面;而「方舟」不斷受到黎自異界生物「奇美拉」嘅攻擊,所以主角所屬嘅「聶倫」部隊,就利用「異界鎖鍊」去操控已馴化嘅「奇美拉」(雷基因)去對抗外敵。
好多專有名詞,不過玩家入 Game 無幾耐應該就會熟習。
本文題目中提到「劇本平淡」呢一點,唔知大家有無共鳴。故事每個章節,於節奏上嘅編排都非常類似,只係你進入嘅地方有咩分別、以及到底會遇到幾多支線。喺唔劇透嘅情況之下,我會形容劇本為「非常平穩」吧?其實玩家一路推主線,一路都會大約估到情節會點發展、邊個係真頭目、邊啲野會產生問題等等,唔算有特別驚喜,發展都在意料之內。
不過,當然,神谷英樹嘅作品,又或者講白金工作室,一向都唔係主打要創作宏大嘅故事劇本(《NieR: Automata》並唔同,劇本係由橫尾太郎老師寫的,並唔算係白金工作室嘅成員),反而重點係呈現炫麗動作、妖異嘅未來感等等視覺衝擊上面。所以《Astral Chain》同《Bayonetta》至少有一樣共同點,就係:喂,擺明個遊戲就唔係最重視故事性架啦。
好,既然故事劇本唔係遊戲主打,我地返去講重點:動作。
剛剛入 Game 時,要同時操作「劍式雷基因」去進行攻擊,的確有少少混亂,所以我第一章好聽話咁,去左狗屋警局訓練室熟習操作,上手之後馬上覺得遊戲性強了許多。
唔同場景都有需要玩家使用唔同「雷基因」去通過嘅地方,但係面對敵人時要使用邊隻「雷基因」去打,大部份時候都視乎玩家嘅喜好。遊戲難度,係有的,因為去到遊戲中盤嘅頭目戰,除左會有扣血地形,敵人攻勢亦會變得非常密集,除左遠距離攻擊、亦會有捲起強風令玩家扣血等技能。
爽快度是有的,難度也是夠的,我經常喺「對等」以及「困難」兩種難度中遊走。
不過,視點問題真係幾影響遊玩體驗,一來好多時要開 IRIS 黎 Scan 現場有咩紅色污染物,Mono Tone 色調真係睇到對眼好攰;二來,視點經常有「唔知點解飛左上頂」嘅奇怪問題,我問過其他玩家朋友,佢地都話有時個視點係怪怪地。假如你玩緊一啲要追犯/需要平衡度嘅支線,個視點出事,都真係會有少少黑人問號的……。
講起支線,用一個正面嘅講法黎形容嘅話,《Astral Chain》真係好抵玩,因為每個 Chapter 都有一定份量嘅支線(例如 Chapter 8……),鍾意玩小遊戲嘅朋友,或者會好開心嘅;但係對於淨係想衝主線,但係又有強逼症嘅玩家(舉手)黎講,咁多支線,真係有好有唔好啦。
我個人就麻麻地,特別係遊戲入面都有幾多講求速度/平衡度嘅支線,頭先都講過,視點會有影響之餘,如果講起平衡度支線,相信大家都會記得遊戲中最為嘔心嘅一個任務,就係嘗試買十球雪糕運上天橋比個小朋友,又要避開衝埋黎撞你嘅 NPC,又要保持平衡。
呢種搬運任務,或者係想善用一下 Switch JoyCon 嘅機能?如果唔係,除左呢兩種任務之外,我覺得呢個遊戲,擺喺 PS4 上面推出可能於機能上面會更能發揮。
綜觀黎講,如果你係追求動作打擊爽快感覺;或者;唔想花時間去理解劇情;又或者想要一隻單純「幾好玩」同埋「好襟玩」嘅遊戲,呢隻《Astral Chain》絕對係穩健之選。
當然,我地認為遊戲入面似乎有一啲可以改善嘅地方,但呢樣都係因為出自我地對「白金工作室」嘅高要求(笑)相比起《Bayonetta》,《Astral Chain》的確未算特別出色,不過不失,我地認為如果你未入手遊戲嘅,又真係唔急在一時,畢竟 2019 下半年遊戲很多呀~。
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