黎緊有唔少大作推出,而當中其中一隻最備受關注嘅遊戲,相信非《新櫻花大戰》莫屬。自從遊戲以及人設公佈以來,新玩家猶自可,但大部份舊玩家都不約而同地有一種「期待同埋好怕受傷害」嘅心情。今次 TGS 2019 編輯部就有機會與《新櫻》遊戲製作人片野徹先生進行訪問,佢透露咗唔少遊戲資訊,各位讀者朋友可以作為參考。
片野徹先生於 1993 年入職 SEGA,一直都係負責《超音鼠 Sonic》遊戲系列為主。
在場好多記者都好奇,唔係原版《櫻花大戰》出身嘅佢,點解會與《BLEACH 死神》嘅作者久保帶人老師合作、並選擇由佢去擔任人設呢?原來,原因好簡單,因為片野先生同久保老師以前就合作過,既然大家都熟,就不如一齊合作做《新櫻花大戰》咁話。
至於點解遊戲會由以前嘅戰棋遊戲,變成今次嘅動作遊戲呢?片野先生話,呢個問題有好多記者都問過,不過,佢個人認為《櫻花大戰》當年,技術無而家先進,所以先要做戰棋遊戲;而家技術先進咁多,應該就要做返動作遊戲,先至貼近而家嘅世代咁話。我地現場試玩過《新櫻》,的確已經變成一個非常單純直接嘅動作遊戲,與「戰略遊戲」絕對是沾不上邊了。
既然做動作遊戲,而遊戲中又有今集被稱為「靈子戰鬥機」嘅光武機體,我地原以為遊戲中會有供玩家個人化機體嘅元素,例如係零件組裝、技能變化等等機體要素;不過,片野先生話,呢啲元素一個都無,因為想玩家淨係專心享受戰鬥裡面嘅動作部份。
佢同時亦補充,今集無明顯嘅升級或者強化機體條件,反而想玩家專注喺攻略角色上面;因為與角色之間好感度越高,戰場上嘅能力就會提升,亦會更加容易出到特別技能。
而喺 TGS 四日入面,亦有唔少關於《新櫻》嘅情報公開,包括遊戲中新敵對角色「夜叉」,造型酷似真宮寺櫻,聲優同為橫山智佐,不過戴住面具,目前未知真正身份、以及與新花組敵對原因為何。消息一公佈當然引起網友熱議,希望「夜叉」嘅角色唔好破壞真宮寺櫻形象。
《新櫻花大戰》定於 2019 年 12 月 12 日推出,未知大家對於呢隻全新形象、被製作人形容為「貼合而家年代」嘅遊戲有咩感想,又會唔會期待呢?
以下為《新櫻花大戰》PS4 遊戲 OP 動畫: