經過四年等待,由「惡魔城之父」五十嵐孝司所製作嘅《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night),遊戲以惡魔城最受歡迎嘅《月下夜想曲》為藍本製作。而喺 Kickstarter眾籌時更曾經成為籌得最高金額嘅遊戲項目(後來比《莎木 3》超越),聲勢就好勁啦,咁到底隻 Game 到底好無玩呢?
《血咒之城:暗夜儀式》主角係一位被煉金術士詛咒,皮膚正逐漸變成水晶嘅孤兒 Miriam(遊戲內稱為「碎片人」),為咗解除詛咒,於是就進入「惡魔城」尋找同樣受到咀咒嘅召喚師 Gebel 幫忙,過程中慢慢發現有啲唔對路,然後就逐步揭開真相,都係一貫劇情。
遊戲採用 2.5D,即係畫面係 3D,但係角色係以 2D 形式橫向移動,以往有玩過「惡魔城」系列嘅朋友應該一秒上手。順帶一提,PS4 同 Xbox One 均提供 60Fps,而 PS4 Pro 及 Xbox One S / X 皆支援 4K@60Fps,玩起黎非常暢順爽快( Switch 版本以 720p@30Fps 運行)。
同《月下夜想曲》一樣,角色以及隨行使魔係有得升 LV。不過角色必殺技就取消咗,不過個別武器仍然有專屬必殺技,而且實用度以及威力比起《月下夜想曲》強得多。另外由於 Miriam 係「碎片人」嘅關係,佢並無法使用「聖水」、「飛刀」等驅魔道具。取而代之嘅係 Miriam 可以使用多種「碎片」力量(每隻敵人都會有機率掉落),比起《月下》更多元化。
「碎片」可謂今集最重要系統,當中主要分為主動同被動二種類型。顧名思義,主動型就即係一啲攻擊技能又或者係魔法;而被動型就多數係加強能力值又或者附加如水下移動等特殊能力。製作團隊為咗增加耐玩性亦為「碎片」增加「級別」及「品級」二項強化能力,可以靠獲得數量提升「品級」,而「級別」就需要用到今集另一重點系統「鍊金」。
要使用「鍊金」就必需有相關鍊成素材,當收集好素材後就可以鍊出武器(著名嘅真空刃就需要鍊出黎)、防具、碎片(有只限鍊金才能獲得的種類)、甚至係料理。除咗基本製作之外,亦都可以使用「分解」將物品還原做素材。遊戲中只要鍊成過一次嘅物品就可以係商人度用錢購買,由於部份素材係極為稀有,所以後期好多時都係用錢買武器再分解獲得素材。
係戰鬥部份,本作武器種類尚算豐富,當然不得不提嘅就係必殺技系統。雖然今次角色並無自身必殺技,但係各種武器都會有對應必殺技,例如功夫鞋就有三連踢,當該技能練到 Master 後就會解除武器限制,該類型武器全部都可以使出該招必殺技,當中尤以刀劍「格檔」最為實用。
不過遊戲前期開荒極為困難,因為無法使用吸血回生命等技能,亦即係話無血時只可以食補品回血,但前期極缺金錢情況下要買補品真係好肉痛。但當進度推進到得到二段跳後就會漸入佳境,到後期得到無限魔力時直頭可以開無雙,齋用魔法已經無敵一樣,基本上係越玩越易玩。
《血咒之城:暗夜儀式》整體不論係畫面、音樂、打擊感、流暢度等等皆屬上品,四年等待完全值得。比較失望嘅係整體流程短(無逆惡魔城),登場 Boss 亦略嫌不足,理應最方便玩家嘅 Nintendo Switch 版亦只有 720p@30Fps,但係本作仍然會係今年最佳橫向動作遊戲獎項大熱之位。