【E3 2019】臨場戰鬥感極度加強《Tales of Arise 破曉傳奇》惑星之戰 2020 年繁體上市

 

Bandai Namco Entertainment 於今晨舉行嘅「Xbox E3 Briefing 2019」中宣佈,即將在 2020 年推出《傳奇》系列最新作品《Tales of Arise 破曉傳奇(テイルズ オブ アライズ)》,係繼工作室 2016 年推出《Tales of Berseria 緋夜傳奇》後久違的正傳作品,香港 Bandai 亦宣佈遊戲的繁體中文版亦會同年推出,對應平台為 PS4、Xbox 以及 Steam。

 

 

遊戲背景,為兩顆相連嘅星球:「達納」與「雷納」。300 年前,蔥鬱豐饒嘅「達納」,突然遭受擁有先進科學與魔法力量嘅「雷納」侵略,從此被「雷納」強行支配。

故事主角,就係分別居於兩個星球上的一對男女。

某日,戴著鐵面具嘅「達納」青年,與被族人追捕的「雷納」少女相遇;而佢地嘅邂逅,將會撼動兩顆星球嘅命運,而呢個亦係玩家即將面對嘅歷險開端。

 

 

同以往嘅《傳奇》系列一樣,今次嘅《破曉》一樣保留住濃烈嘅動畫既視感色彩,環境氛圍亦以水彩風格為主,營造強烈嘅「幻想風」。

不過隨住開發技術更加純熟,《破曉》同 Bandai 即將於今年年末推出嘅《CODE VEIN》一樣以 Unreal Engine 4 以及更加先進嘅技術去製作,戰鬥方式亦與過往嘅半回合式戰鬥略有不同,務求帶比玩家更加真實自然嘅臨場感。

 

 

首條公開嘅宣傳片段,的確明顯感受到團隊自《緋夜傳奇》推出後,技術上面更見成熟,而遊戲風格亦都更貼近現代遊戲嘅專業走向。唔少《傳奇》Fans 自從《TOZ》後都對系列失去信心,雖然《緋夜》於口碑上尚算理想,不過,到底可唔可以將《傳奇》系列重新打造為信心保證嘅遊戲 IP,我地都對呢一隻《破曉傳奇》感到非常好奇與期待。

 

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

追蹤

Facebook 更多文章