《隻狼:暗影雙死》成為近期大熱遊戲,同時亦都好多人因為佢既高難度而卡關,當然亦有人抱住觀望態度諗住睇定啲先。咁到底呢隻 Game 係咪真係咁好玩?點解要將難度設定得咁高?點解有班人鍥而不捨咁去挑戰?我希望以自己既理解嘗試去話比大家聽,到底《隻狼:暗影雙死》既魅力係邊度。
由於今次呢篇係感想文,有關系統野唔會講太多,想知道遊戲基本技巧既可以睇返呢篇【遊戲速評】
首先,好多人都會話我打機求 Happy,唔係想玩死,呢啲自虐 Game 唔啱我等等理由,原則上係無錯的,我絕對認同。不過 From Software 呢間公司出品既遊戲提供比大家「Happy」既定義有啲唔同,因為佢地出品既遊戲不論係《Dark Soul》系列、《Bloodborne》都係需要玩家死幾廿萬次的,而新出既《隻狼》更加係表表者,操略估計我一周目爆機死亡數起碼有 2 – 300 次,咁點解仲會有人甘願受虐?(喂我唔係 M)
《隻狼》呢隻遊戲比到一種現時非常缺乏既遊戲體驗我地,簡單講就係並非單純地令遊戲角色成長,而係伴隨住遊戲角色同佢一齊成長。呢一種遊戲體驗對機齡深既玩家相信會好有感受,因為我地細細個就係受到高難度遊戲如《魔界村》、美版遊戲(紅白機既美版遊戲難度係痴線的)訓練長大的,死已經變成係習慣。
死亡率極高最主要原因係因為《隻狼》呢隻遊戲,每隻精英怪、Boss 都擁有自己一套模式,而且並非單一套路,敵人會隨時變招甚至有假動作,令到每次對決都係全新體驗,玩家無法使用同一種打法應付所有敵人,呢點係《隻狼》吸引點之一。
另一個吸引之處係,每個人透過死亡 > 再戰 呢個循環慢慢會摸索到攻略既技巧,而特別既地方係每個人攻略既方法都會唔同,採用完美擋格?閃避?拉距離磨血?各有自己玩法,加上每人習慣不同而令到使用既奧義、忍具都有所不同,令到攻略方式極為多元(所以唔建議大家上網睇攻略片,自己摸索既樂趣係與別不同的)。而且當你發現某樣忍具甚至係道具有效時,果種驚喜係非常之難以形容的。
從中亦都了解到宮崎英高透過《隻狼》帶出一個訊息,佢希望大家學到呢樣野:通過克服困難讓玩家體驗到成就感。要知道好多人面對困難會選擇走捷徑(例如開外掛、睇片 Copy 人地打法等等),但係當你咁做時你就永遠無法體會到遊戲所帶黎既真正既魅力所在。
而一隻遊戲既好與壞,戰鬥系統往往佔評分中極大比例,《隻狼》係呢方面簡直係「完美」。遊戲中主要玩法就係打爆敵人既「軀幹值」,然後施展忍殺。「軀幹值」可以透過攻擊命中敵人、完美擋格、技能「識破」等手段增加,而玩家方同樣有呢條「軀幹值」,所以每次攻守都非常刺激,我地叫呢種攻守做「對刀」,熟練之後既對刀過程就有如電影中武士劍戟交鋒既場面,簡潔有力。
《隻狼》呢隻遊戲會令玩家逐步成長,因為宮崎英高佢好巧妙咁將整個教學隱藏係遊戲流程入面,只要勇敢面對每位敵人將會磨練出各種技巧。好似正常流程第一隻 Boss「幻之阿蝶」其實係教緊你要勇於對刀;而被稱為新人殺手既「葦名七槍 山內式部利勝」係教緊你用技能「識破」、「完美擋格」等等,面對種種強敵,當你戰勝之後除咗興奮地大叫「Yes!」之外,仲會令你有種「就算再打一次我一樣有信心贏」呢種感覺。
係呢種強化自身技術既過程中,你將會發現你想要既並唔係「快手打死隻王衝進度」,而係「享受同強敵對戰既樂趣」。
諗返初見「葦名弦一郎」時只係捱到十零秒,到天守閣要再戰時,心入面果種怯。然後經過劍聖一心訓練之後……我諗佢覺得我先係劍聖。
除咗戰鬥系統出色,《隻狼》故事亦都有滿滿 From Software 既影子。遊戲並非單純出段 CG,再加一大堆解說咁去同你講故事,而係透過各種道具、周邊環境等線索逐步去建構返故事全貌。而遊戲中各 NPC 都有自己既故事,雖然佢地戲份大都唔多,但係角色刻畫極為鮮明,令人印象深刻。
遊戲中透過各種改編日本民間傳說,例如破戒僧既故事、白蛇同獅猿既傳說等等,去建構遊戲故事,成功再次令玩家們集體去發掘及討論劇情,手法非常高明。
臨尾講少少「對刀」心得(無興趣既請 Skip)
不論係攻方定守方,被攻擊者只會有三個狀態,分別係 命中、擋格、完美擋格。命中敵人情況下,可以放心再斬多刀(大硬直);如果攻擊被敵人擋住,並且有細聲既金屬碰撞聲+小火花,代表守方只係普通擋格,守方增加「軀幹值」,多數情況下都可以斬多刀(小硬直);如果攻擊被敵人擋住,並且有大聲金屬碰撞聲+大火花,攻方會被彈刀 / 震退,所以見到大火花出現下一步一定要擋 or 閃避。(用忍具「霧璃鴉」或者「傘」都可以)
除咗以上狀態外,仲有「危」狀態,「危」狀態下多數攻擊不能擋格,只能閃避或者跳躍(上面二種忍具、或用對突刺攻擊使用識破)。而面對劍聖呢類 Boss 時,「危」狀態仲會變招,係呢個時候係極考驗反應力同應變能力。同時亦都記住盡量搶佔戰鬥主導權,因為《隻狼》係主張主動進攻,唔係話打後手防守唔得,不過由玩家掌握主導權比較有利。大部份情況下敵人無先先出手的話,玩家可以搶先進攻,如果對方啱啱想出手的話就會自動變成格擋或者中招。
當然有時敵人會打亂你節奏,令你搶唔到主導權,係呢個時候可以選擇用「手裡劍」,強制打斷敵人節奏再把握時機切入。
最後亦都係最重要既一點,就係唔好盲目一直按攻擊鍵,最好逐下撳完後,再確認攻擊敵人後既狀態,先再作出下一步攻擊。由於《隻狼》攻擊判定頗為寬鬆,即使攻擊間隔距離稍長,只要敵人處於硬直情況下都係玩家有利,所以盡量學識先確認狀態再攻擊,同埋多觀察、多聽聲、多練習。
總結
係《隻狼》入面,所有人都學習同一樣既系統,大家都係向一個目標前進,無簡單模式、無得叫人幫手、無得屈 LV,因為以上既種種都會剝奪玩家既成就感。但係當你每次死亡,再次面對同一位敵人,而每次存活時間逐少逐少咁增加,眼見成功在望,但係又會偶然因為自己失誤又距離成功遠咗,呢種過程先係《隻狼》最好既體驗。
本來以為《隻狼》既耐玩性會比起《Dark Soul》系列、《Bloodborne》低,因為無法育成角色,唔似上述作品咁可以培育各種唔同玩法角色。不過我錯了,係二周目開始,玩家可以選擇「苦難」模式,係該模式下不但敵人血量、軀幹值大增(自己減少),而且所有擋格動作必須係「完美擋格」先唔會扣血,非常痴線!
所以《隻狼》對於動作遊戲高手黎講,呢隻絕對係一隻夢幻般既高難度遊戲。對新手黎講呢隻遊戲都應該嘗試挑戰,因為係整個遊玩過程中玩家會逐步強化,對玩其他動作遊戲都有幫助。
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