《Biohazard RE:2》遊戲叫好叫座,同時亦都奠定咗乜野先叫做係「Remake」。一隻咁成功既重製遊戲,係製作完成時一定會有好多已經做好,又或者係廢棄咗既概念,當中仲有唔少都係玩家覺得好正既野黎。最近 Capcom 公開咗製作團隊座談會「Roundtable」影片,當中就有提及上述未必採用既概念,作為 Fans 真係必睇,非常精彩!
係影片入面有提到唔少有趣既想法,好似 Mr.X 既設計、遊戲既特效等等,不過我地主要就同大家講下比較特別既幾樣野。
當初製作團隊諗住將研究所係設置係山入面,而唔係而家見到既地下。而且進入既方法只有二個途徑,一個就係通過纜車進入,另一個就係直接揸車上山。然後製作團隊好快就係揸車呢個設計上面遇到一個邏輯性問題:「有得揸車的話,咁 Leon 同 Claire 做乜唔直接揸車走?」,而最後呢堆構思都無被採用到,完全刪除。
然後影片亦有揭露一個彩蛋,係 2015 年製作團隊成立,製作人平林良章係影片上發布《Biohazard RE:2》時,身穿一件 Tee,Tee 上寫住「We Do It」。同樣既字眼係遊戲中都有出現,係警察局入口轉左既房間,會見到豎立住一座銅像,係銅像下方既牌上面會見到有「We Do It」字眼。而爆機後既評分報告上,最底既一行字會寫住「We Did It」,相信呢個彩蛋無乜人發現到。
係簡報室入面,大家會見到散落一地既照片同報告。原來係原《Biohazard 2》開場動話中,Claire 進入既餐廳雖然並無係重製版出現,不過呢間餐廳既照片就出現係簡報室其中一份報告入面,大家又有無留意到?
今作並無登場既初代女主角 Jill,人就無登場,不過係警察局入面都仲有佢張枱係度。原《Biohazard 2》係 Jill 張枱上面,擺放咗一個相架,入面係佢男友之類既物體。黎到《Biohazard RE:2》玩家同樣可以見到佢張枱上面有個相架,不過就由男友變咗隻狗……慘慘。
製作團隊亦有透露,最多玩家想要既「Fix Cam」視角其實原本係有製作的,而且仲容許玩家自由切換第三身視角或者 Fix Cam,並且以呢個設定作為《Biohazard RE:2》既賣點之一。當然,製作團隊亦有解釋到,想表達被喪屍咬既時候畫面會放大,增加臨場效果。如果使用 Fix Cam 的話,就會變成固定視角 > 放大 > 變返固定視角,效果並唔理想,而且現時既表達手法亦都好出色,所以放棄咗 Fix Cam 設定。
另外,製作團隊仲有提到原來 Claire 篇入面既孤兒院原來仲有設定到未被採用既敵人,而呢啲敵人部份已經製作好臨時模型同動畫,最後無使用到真係頗為可惜。同時 Leon 篇玩家非常喜愛既鱷魚戰,原來本身設定既戰鬥過程係比現時長好多的,過程中會一直追住 Leon,不過如果跟原本設定的話,要成日掉轉鏡頭先會見到後追既鱷魚,玩家亦都好難睇到隻鱷魚距離有幾近,所以果 Part 會見到鏡頭反轉咗,以及縮短成現時既長度。(其實呢 Part 我想長 d……)
《Biohazard RE:2》已經推出,對應平台 PS4 / Xbox One / PC。