【讀者投稿】把口話「手遊垃圾 Game 唔再玩」但係點解成日棄 Game 唔成功?!

 

棄 Game 棄不了?
手遊玩家經常只說不做的原因之一:沉沒成本謬誤/損失憎惡

「垃圾Game,不再玩」這六個字經常出自於遊玩不同的手遊的朋友及自己口中,但每一次都是口裡說不,身體卻很誠實地繼續刷關卡刷素材。

這些棄 Game 失敗的例子多如恆河沙數,回想當年《Puzzle & Dragons》出曲藝士事件,不少朋友炮轟遊戲生態失衡,有曲藝士有人權,沒曲藝士就玩完等等的棄 Game 宣言,然而最後真的不再回頭的人屈指可數。

又以現在農爆肝爆的《Granblue Fantasy 碧藍幻想》為例,身邊不少朋友幾乎跟上班一樣農素材,晚上回家還是不會停,每天的生活就是健康的牧場物語,但每每一有平衡修正等等更新時,不難聽到一兩句的「垃圾營運,不再玩」,然後明天照常上班上學征戰古戰場。

當然人不棄Game不會天誅地滅,玩家其實也只是想嘴炮一兩句然後 Just Kidding 把拋出去的遊戲收回來玩。但其實有些玩家真的每次想放棄都失敗的原因之一,就是因為「沉沒成本謬誤(Sunk Cost Fallacy)」。

 

 

所謂的沉沒成本(Sunk Cost)就是指撥出去的水,收不回來一樣的道理。你花了 100 元吃到一碗難吃的拉麵,但是你不可以把那碗拉麵退回去店家,這裡的 100 元就是沉沒成本。在手遊世界上,玩家所花費的課金金額往往不會少於一碗拉麵,而且所消耗的時間也是玩手遊時必會付出的沉沒成本。假設一位玩家在《BanG Dream!少女樂團派對》花了快 2 年的時間,而且花了近 8000 元港幣在轉蛋上,在這個時點,他的沉沒成本就是那近2年遊玩時間及 8000 元的課金金額。

為甚麼沉沒成本跟棄 Game 會有關係呢?因為人類大多是容易對捨棄花了很多沉沒成本的事物產生強烈的厭惡感。試想想你花了上萬元在一隻玩了快 3 年的手遊,然後你發覺營運每一次更新角色平衡都是一波新人勝舊人,以前得到的所有角色都會變廢物,你會很痛恨營運,但是你又會不會立刻捨棄這隻遊戲?(我絕對不是在影射那個有白色貓的遊戲)如果你能夠在3秒內回答出「會」的話,恭喜你,你是不太受到沉沒成本影響決定的精明玩家。如果你還是有點留戀的話,你就是一個很長情的玩家,我代表遊戲公司感謝你的忠誠。

通常留戀遊戲的原因離不開兩個主要想法:(一)我花了那麼多錢我才不會退坑;(二)我每天辛苦的農爆肝爆,我退坑不就是浪費了我的努力嗎?這兩個想法應該不只一次在大部份玩家的腦海裡閃過,而且隨著遊玩時間日久,坑是越來越難退,因為沉沒成本也是會伴隨著時間日益增加,就像是不停長大的大魔王。但是要作為不被遊戲營運牽著鼻子走的玩家,一定要認清楚你所花的錢跟時間已經不能收回來。這些沉沒成本不應阻礙你把未來的時間和金錢花在更好玩更有趣的遊戲身上,用錢支持真正好玩有品質的遊戲。

希望各位能以金錢懲罰劣質營運,把「真香」留在他人的嘴巴就好。

 

 

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M方

研究,分析及製作遊戲為樂,略懂日本文化,偶而當一下 DJ

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