《隻狼:暗影雙死》採用一貫敘事風格 從零碎情報拼湊故事面貌

FromSoftware 既《Dark Souls》系列、《Bloodborne》除咗遊戲難度極具挑戰性外,遊戲故事獨特既敘事風格亦都深受玩家所喜愛。而即將推出既新作《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)故事部份到底用咩手法去描寫就一直都未有相當資訊,不過日前外媒 Game Informer 佢地既獨家訪問就終於揭露呢方面既資訊,而且相信一定唔會令各位 Fans 失望!

 

 

過往不論係《Dark Souls》系列、定係《Bloodborne》,二者都唔會話有一大堆字幕,然後久唔久就一堆 CG 話你聽故事係點。相反佢地都係透過簡單既開場片、再透過遊戲中各角色以及物品當中既描述,綜合各種模糊線索後再描繪出玩家心目中既故事,所以大家經常會見到啲《Dark Soul》故事解說,但係每個故事都不盡相同,呢點亦係遊戲魅力所在。

 

 

但係二者既做法都係有一個遊戲世界,玩家再係呢個世界入面探索遊戲世界入面既歷史,了解當中既人物,從而投入故事,而並非單一角色既故事,玩家只係成個遊戲龐大故事既一部份。但係黎到《隻狼:暗影雙死》,遊戲唔會再有之前既捏人及升級系統,玩家將會扮演主角「狼」,玩家將會經歷「狼」既故事、接觸建構故事既人物角色。例如玩家會接觸到「梟(The Owl)」,佢係養大

「狼」既人,遊戲總監宮崎英高甚至話佢並唔係大家常見既一般 NPC 角色,而係擔任主角世界影響深遠既關鍵中心人物,大約係養父既角色。

 

 

《隻狼:暗影雙死》時代背景係戰國時代,因為係江戶時期日本啱啱先由混亂中重生,而且感覺上同《Dark Soul》既風格類近,就好比係日本「中世紀」,開發團隊亦都可以更好咁利用當中偏中世紀元素既內容。

遊戲故事講述「狼」以及佢所保護既皇子。開始前既動畫,「狼」同皇子被葦名將軍所率領既敵軍攻擊,而係對決中「狼」被斬去左手落敗,皇子就當然比人捉埋啦。當「狼」再次醒黎既時候,已經被裝上「忍義手」,而故事就此展開。

根據 FromSoftware 市場及傳訊經理北尾泰大既解說,玩家係遊戲過程中會同皇子有數次會面,而隨住遊戲演進玩家將會見到人物關系既發展。另外係遊戲初期,皇子會同玩家共同行動,但係又有別於傳統既護衛任務,而呢個情況只會出現一次。

 

 

Game Informer 仲試玩咗《隻狼:暗影雙死》新遊戲 Demo,而今次體驗地區叫做「Hirata Estates」,呢部分內容將會以回憶方式出現。而係呢個 Demo 入面,玩家需要同「梟」既故交「蝶」交手。當然係現階段仲未知道「蝶」同主角係咩關係,係回憶入面到底係同主角演練忍術,又抑或係生死對決,暫時就中未知道。不過宮崎英高亦都補充話遊戲唔會有大量「回憶」既篇幅,遊戲中只會有一段一次性既回憶劇情,令到玩家從中收集一小部份既劇情碎片,當然要知道事件既全貌仍然要好似以前咁靠自己拼湊出黎。

 

 

同時宮崎英高亦都話佢地會盡量保持住過往既獨特敘事方式,亦都唔想剝奪大家係各種情報碎片當中拼湊故事既遊戲體驗,大家熟悉既物品描述仍然健在。例如道具「Fistful of Ash」,佢既描述就係「可以丟出吸引敵人注意力,同時亦都係於葦名長大既孩子們愛好玩意,而「狼」亦係於葦名長大的。」

 

物品上既描述簡直成為 FromSoftware 作品既標誌

 

係尾段,北尾泰大亦都表示《隻狼:暗影雙死》入面既 CG 數量同以往作品相約,因為開發團隊並唔想透過呢種形式堆砌大量訊息,太唔 FromSoftware 了。佢地比較希望玩家們能夠係 CG、對話中中既字句搵出線索,拼湊出自己既故事,相信各位 Fans 睇到呢度都放心啦!

《隻狼:暗影雙死》將於 2019 年 3 月 22 日推出,對應平台 PS4 / Xbox One / PC。

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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