【遊戲感想】玩到唔敢抖氣!《返校》因為熟悉所以更恐怖……

近年台灣本土製作遊戲繼續興起,今次寫呢隻由「赤燭」遊戲工作室開發嘅《返校》係我強烈推介比大家嘅作品!有留意開恐怖遊戲嘅朋友,或者好早已經聽過《返校》嘅大名,因為佢早喺 2017 年時已經先行於 Steam 上面推出,去到前排就加入多國語言對應,落埋 Switch,反攻日本仲反應幾好添~

咁點解一隻出咗成年嘅遊戲,我而家先黎寫感想文呢?答案係因為本人其實超細膽,細膽程度係當年 PS2 玩《零~紅蝶~》玩 Easy Mode 都玩咗半年先爆機,無他,因為次次一嚇到個心離一離,我就會驚到 Quit game……OK,你可以笑我虧 orz

《返校》以 1970 年左右嘅台灣為背景,喺一間陳舊中學入面,女主角一覺醒來,發現全校人消失,但係自己卻被困在學校入面,而學校入面嘅氛圍亦都變得極為陌生,大量咒符、上鎖嘅門、仲有窮追猛打嘅怨靈……遊戲主線就係講,玩家飾演嘅女主角點樣可以逃出學校!

不過,你玩落就會知道,真正嘅故事,並唔係只係一個「逃亡 Play」咁簡單,喺學校入面不斷搵到嘅片字隻語、偶爾於遊戲中穿插嘅恐怖畫面,都提醒緊你,女主角,可能就係惡夢本身嘅源頭。

故事再講落去就劇透啦,所以我唔想掃各位玩家雅興;我只會講,遊戲雖然只係一隻 2D 探索解謎遊戲,驟眼睇操作好似好簡單易明,不過遊戲入面嘅音效、昏暗嘅景象、角色本身嘅陰沉,都令我一路玩一路感到無形壓力,所以一有奇怪事發生,我就「嗚哇哇哇」熄 Mon……orz

台灣 1970 年代本來發生啲咩事,相信我同你都唔係好清楚,我都係玩咗《返校》先有興趣去了解當時嘅歷史背景;以遊戲設定黎講,《返校》真正嘅情節,如果發生喺嗰個年代,的確都幾突破的(笑)而遊戲成功之處係,你玩得越後,你就會明白,其實你唔係越黎越能夠離開學校,而只係越黎越接近悲劇嘅真相。

我之所以會喺題目話「因為熟悉所以更恐怖」,因為台灣畢竟都係華語地方,某啲中式傳統習俗,其實同我地認知嘅都好相似;而遊戲入面不時用到八卦、符咒、血印、甚至係一啲中式戲曲入面用到嘅嘢作為題材,而呢啲事物,都令我玩嘅時候,心入面不禁毛毛 der~(抖)

總括黎講,《返校》我玩咗好耐,原因係……你要明白我通常是晚上放工先有時間打機,但係我瞓覺前打呢個遊戲真係好驚啊 orz 不過,如果一向係恐怖遊戲嘅 Fans、又或者你只係單純想支持華語地區遊戲創作都好啦,《返校》作為「赤燭」公司首個作品,真係非常出色了,亦都好期待呢間工作室下一隻作品。

最後比大家睇下遊戲 Trailer 感受下:

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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