《刺客教條:起源》的全新遊戲模式-發現之旅:古埃及

Ubisoft 今日宣布了《刺客教條:起源》的全新遊戲模式「《刺客教條》的發現之旅:古埃及」。這個模式將讓玩家探索古埃及並透過導覽學習古埃及歷史。「發現之旅」將在 2018 年初以免費更新的方式提供給擁有《刺客教條:起源》的所有玩家。

這個專屬模式可讓玩家在《刺客教條:起源》裡自由探索重建的 3D 古埃及互動世界。在這個世界裡沒有戰鬥、沒有故事劇情,也沒有時間限制。從亞歷山大港到孟菲斯、從尼羅河三角洲到大沙海、從吉薩平原到法尤姆綠洲,玩家能以前所未有的方式徜徉在古埃及的豐富歷史中。「發現之旅」將提供眾多由歷史學家和埃及學家策劃的導覽行程,而每個導覽行程將著重埃及托勒密王朝的不同面向,例如大金字塔、木乃伊化,或是埃及豔后的生平。

 「打從一開始,《刺客教條》系列就一直探索歷史上的關鍵時刻,從第三次十字軍東征到義大利文藝復興,乃至於今年的古埃及」,《刺客教條:起源》創意總監 Jean Guesdon 表示:「提供『《刺客教條》的發現之旅:古埃及』這樣的模式讓我們夢想成真。這種寓教於樂的模式可讓人們透過電玩遊戲的互動體驗更進一步地認識古埃及的輝煌歷史。」

另外,《刺客教條:起源》舉辦的一場國際媒體活動中公佈了「埃及象形文字計畫」(The Hieroglyphics Initiative)研究專題。「埃及象形文字計畫」是由 Google 所打造的 TensorFlow 提供技術支援的機器學習研究計劃,旨在簡化埃及象形文字這種人類史上最古老的書寫語言的解讀程序。

埃及豔后統治下的埃及可說是《刺客教條》系列遊戲中探索過的最古老時期。設法在《刺客教條:起源》裡重現這個時期的 Ubisoft 開發團隊體悟到當時的古老祕密至今仍舊難以解開,因而欲借助現代科技。自幫助人們解譯埃及象形文字的羅塞塔石碑出土後,至今已過了 200 多年的時間,但翻譯古埃及象形文字仍是件費力費時的工作。現在,Ubisoft 與 Google 密切合作鑽研運用機器學習科技解譯埃及象形文字的可能性,以期讓每個人都能了解古埃及象形書寫文字的含意。

 

「『埃及象形文字計畫』不只能幫助我們埃及學家節省時間,還能夠引領全新的讀者群領悟象形文字的魔力」,博士班學生(Sorbonne/UQAM)暨埃及學家 Perrine Poiron 如此表示。

 

機器學習這種技術過去被用來發展人工智能,而人工智能是讓一門讓機器變得聰明的科學。影像辨識就是運用機器學習技術的典型例子:透過告訴應用程式哪些影像中含有目標對象而哪些沒有,讓應用程式學習辨識目標對象。手寫象形文字會因為來源不同而風貌迥異,而「埃及象形文字計畫」將運用機器學習技術辨識手寫象形文字的影像,進而識別出我們已知含意的個別象形文字。

這個計畫的主要步驟之一是收集資料(以原始形式呈現的中世紀象形文字影像),以及千百個過去學者已識別及翻譯出的象形文字的眾多樣本。為此,Ubisoft 號召研究學者和歷史學家伸出援手,以便盡可能地收集最多的資料好創造出最強大的埃及象形文字翻譯工具。

 

「我們讓『埃及象形文字計畫』成為開放原始碼專題,將 Ubisoft 熱愛的歷史與科技連接起來」,Ubisoft 的『埃及象形文字計畫』專提協助專員 Pierre Miazga 表示。對於「埃及象形文字計畫」有興趣的人士可以進一步瀏覽該起源計劃網站:www.hieroglyphicsinitiative.com

《刺客教條:起源》將於 2017 年 10 月 27 日於Xbox One X 、Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台推出PC平台僅發行數位版本)。預購《刺客教條:起源》的玩家將可獲得「第一批金字塔的秘密」任務。