本地遊戲開發團隊C4Cat繼前作音樂遊戲Dynamix後,今日於眾籌平台Kickstarter上架他們正在開發的日系戰術角色扮演遊戲Zold:out。此遊戲著重於遊戲戰鬥過程,重新設計戰鬥棋盤,揉合了半回合制與卡牌遊戲的特色,令遊戲趣味性大大增加。製作人在上架前夕分享了團隊製作過程的種種,讓讀者可以知道獨立遊戲製作人的開發經歷。
C4Cat首個遊戲是手機音樂遊戲Dynamix,當中三重落下式的新遊戲設計令人驚艷,在推出時已在香港資訊及通訊科技獎:最佳數碼娛樂獎 及 台北國際電玩展 Indie Game Award中獲獎。Dynamix現時下載已達150萬,在日韓港台均有玩家支持,亦與來自於不同地區的遊戲合作,獨立開發團隊而言成績相當不俗。為甚麼這次會以戰術角色扮演遊戲(SRPG)作為新作的遊戲種類呢?SRPG與C4Cat又有甚麼關係?
「回合制」與「可觀性」平衡
C4Cat製作人Tab 表示,他們第二隻遊戲選擇做SRPG是因為希望挑戰「回合制」和「可觀性」兩者取得平衡的可能性。近年,遊戲注重實況的效果以及影片化後的體驗,相對便放棄遊戲本身的遊戲性和耐玩度,導致Action Game等即時操作遊戲在現時市面上相對吃香。他們就在想新遊戲的方向時,希望在傳統核心玩家所要求的「遊戲性和思考空間」與大眾要求的「遊戲過程看起來有趣」兩者需求中取得平衡。Zold:out的戰鬥系統設計,掌握戰鬥節奏制定策略既是取勝之道,也會令遊戲過程看起來更有趣。玩家愈是思考當中的行動,愈能使出可觀又強大的組合。
「傳統」與「創新」並存
一如製作Dynamix的初衷,以製作一個「傳統音樂遊戲玩家會滿意但又為音樂遊戲帶來創新元素」為目標。同樣地,他們希望Zold:out在傳統SRPG玩家滿意的情況下,盡力提高回合制遊戲的可觀性,使本來認為SRPG感覺緩慢不感興趣的玩家而也能嘗試、甚至享受這個遊戲,或有助推廣SRPG遊戲模式給大眾。
由於在Zold:out中設計了更多連貫的動作和效果,同時也加入了卡組這個設計,使得這個全新的SRPG模式一方面像桌遊,同時看起來又像動作遊戲。希望在保留SRPG遊戲類型需要「思考空間」的特色時,同時達到了「看起來很動作」的目標,相信兩種遊戲類型的愛好者也會有興趣嘗試一下這個新遊戲。
「創作」與「孤獨感」不可分割?
Zold:out製作至今,除了製作團隊對遊戲裏裏外外的追求外,更困難的是作為遊戲創作人的孤獨感。製作人表示在香港做遊戲開發很難得到支持,上至政府政策,下至家庭觀念,也十分抗拒「做遊戲」這回事。在毫無資源支持下完成一個高質素的遊戲,玩家的迴響以及對他們的支持就顯得格外重要。這次Kickstarter除了召集Zold:out PC版本的開發成本外,同時也是Zold:out這個遊戲概念向玩家展示,這才是C4Cat團隊心目中有趣又吸引的SRPG形式。新遊戲的名字或代表C4Cat希望遊戲叫好又叫座的冀望吧!