鍾意玩傳統日系 RPG 嘅朋友一定有聽過 Falcom 公司嘅大名,著名嘅《伊蘇》同埋《軌跡》系列咁多年黎絕對係陪住大家成長啊!不過 Falcom 大社可能了解到「要進步就唔可以淨係靠食老本」嘅道理(我真係無特別針對闇榮●雙系列嘅意思,我真係無),所以,除咗以上兩個背景都發生喺架空世界觀嘅遊戲系列之外,Falcom 於 2015 年推出咗《東京幻都》(東京ザナドゥ);而今次包膠寫嘅《東京幻都 eX+》,就係遊戲嘅加強版,仲要有中文化添!
【故事大綱】
劇本發生喺現代嘅東京都杜宮市,劇本圍繞住以男主角「時坂洸」為主嘅一群高中生進行。表面上繁榮嘅都市出現咗異變,主角為咗保護幼馴染「栞」而意外進入異空間,勇者之路正式開始!但係 Falcom 出嘅劇本又點會咁簡單?隨住劇本推進,男主角開始懷疑自己嘅記憶,到底十年前東京發生嘅災難性地震、以及男主角腦入面偶爾閃過嘅記憶斷片有咩關係呢?真相係點我當然唔劇透啦 (〃∀〃)
話哂係加強版,首先比大家睇吓 2015 ver. 同 2017 ver. 畫質方面嘅進步。
加強版亦提供咗更高難度比玩家選擇。
基本上開 Game 無耐就會開始戰鬥,所以先由戰鬥系統講起!進入迷宮之後,首先會出現整備畫面比玩家替換角色裝備。不過,影響戰況嘅唔單止係裝備,仲有角色嘅屬性!圖入面顯示嘅「有效屬性」焰、靈、鋼,意思係呢三個屬性最能夠剋制迷宮入面嘅魔物;所以出戰整備嘅時候,就建議玩家選擇代表相當屬性嘅角色出戰。
迷宮同基本戰鬥方面無咩難度,不外乎一些跑跑跳跳,以及部份需要特定角色能力開啟嘅隱藏門或機關。攻擊係正方,跳係 X,按住 R1 可以唔扣氣快跑,跳起再按正方形就可以進行「飛躍」以通過迷宮入面一啲斷層或者高低差大嘅階段。喺戰鬥入面可以隨時按三角形切換操控角色,如果轉角色後出招夠快,連擊數係唔會斷的。
比較特別嘅係必殺技以及儲氣系統 X-Drive。傷害敵人嘅同時 X-Drive 會不斷累積,滿 100% 時可以撳↓制出特殊技或者角色間的連攜技;至於閃電標誌嘅六角圖示,儲滿一格就可以出超必,但如果兩格滿哂先出就會對敵人造成更大傷害值!
至於一開始提到嘅屬性有咩咁重要呢?以相剋屬性擊破敵人除咗提高傷害值之外,仲可以增加 Critical 攻擊機率、以及提昇你嘅戰後評價。戰後評價主要由三方面影響:戰鬥中受到嘅傷害值、迷宮內魔物擊破數量、以及寶箱及素材獲取量。如果在戰鬥中(1)無損傷通關(2)通關時間夠快(3)以相剋屬性擊破敵人及(4)連擊率夠高,則會得到加乘的評價分數。
每次戰鬥後亦會獲取「Soul Point」以及「勇 Point」。Soul Point 等於角色之間嘅牽絆值,隨住點數增加,每個角色自己獨有嘅 Soul Ability(特殊戰技)亦會隨之升級;同時,角色之間好惑度……我意思係牽絆值去到 Max 級嘅話,於遊戲最終章可以見到特別劇情喔!唔單止女角架,就算你同個男角色好惑度滿都一樣會發生架!(Falcom 出品嘅男主角果然繼續很吃得開~)
至於 勇 Point 就關乎男主角三項能力值「智・仁・勇」;「智」透過遊戲中閱讀提升、「仁」就靠做支線任務、戰鬥就可以加「勇」。另外喺遊戲中收集道具、積極同他交流等等都可以分別為各能力值加點數。各項能力值每升一級,可以到「九重神社」搵爺爺換取珍貴嘅裝備道具,不過,最重要嘅係:男主角能力嘅高低係會嚴重影響遊戲結局發展的!所以玩家一定要勤於育成洸君啊~
《eX+》仲有一個新增要素:喺每一章故事完咗之後會多一個 Sub Story,比你操控神秘角色以另一個角度雙重推進劇本。有玩過舊作嘅玩家應該覺得好欣慰呀……因為第一代入面對呢個角色嘅描寫係雷聲大雨點小,暗示佢係關鍵人物,但限於遊戲篇幅,結果一個精心設計出黎嘅人物變成大茄!今集可以玩佢條路線,仲可以補完咗劇本部份薄弱位,最重要嘅係:呢位人兄玩純白制服 Play 呀!(誤)
作為 Falcom 第一個現代劇作品,遊戲系統方面都好細緻地將現代要素滲透喺故事入面,最明顯嘅代表當然係智能電話!電話喺遊戲裡除咗用作同朋友通訊,同時擔當咗 Menu 嘅功能,遊戲入面所有資訊,例如任務提示及進展度;角色裝備、等級及成長;魔物圖鑑等等都一覽無遺。
【裝備】
防御或加乘系嘅道具可以喺遊戲店舖買到,亦有部份 Rare Item 係任務或主角能力值提昇嘅獎勵;另外可以為角色配戴飾品或者更換外觀。對於 Falcom 作品 Fans 黎講,飾品一欄應該會格外有親切感,因為《eX+》嘅飾品特典正正係《閃之軌跡》最受歡迎嘅幾位角色!
至於武器方面,玩開《軌跡》系列嘅朋友一定唔會陌生!遊戲繼續沿用 Core 系統,核心 Core 決定角色嘅屬性,而喺核心下面可以配備具有唔同能力嘅 Grids,例如係能力加乘、魔法技、或者係輔助功用好似增加素材掉落率咁。Grids 可以在店舖購買或鍊成,比較珍貴嘅 Grids 就可能要達成某啲條件先會拎到!
與此同時,除咗 Grids 有分 R / SR 之外,其實配備嘅每一格都仲有分等級架!如果格仔得 Lv1就只可以裝備普通等級嘅 Grids了。至於升裝備用嘅素材,後期可以買到,但初期就要大家刷迷宮了~
遊戲喺地點轉移呢一點做得非常 User Friendly,基本上除咗迷宮入面之外,所有地方都可以用快捷鍵一鍵到位!而地圖本身設計都好清晰易睇,有特別情節嘅地方都用感嘆號標示,紅色係主線、綠色係支線、黃色係角色好感度劇情;操作易到你入 Game Skip 哂佢啲教學說明都無所謂(誤)
至於遊戲嘅日常探索……簡單黎講就係一個漫長嘅收集過程!朋友嘅情報要儲、食譜要儲、書本刊物要儲!而部份情報同 Items 仲係有時限性架!所以我花喺收集嘅時間同心機仲多過打迷宮(掩面)
【收集・書類】
喺圖書館或者書店可以定期買到書類雜誌,呢啲書道具除咗揭示咗一啲故事補完之外,有時仲可以幫男主角增加「智」;提提大家嘅係入手咗嘅書本要喺 Items 度選擇「使用」先會計落記錄表架!
【收集・食譜】
同書本一樣可以在各處食店買到,同樣地需要「使用」先會生效。今次遊戲入面可以收集嘅食譜有 20 種,隨住主劇情推進,可以入手嘅料理就越多。
料理分成四種:獨自料理、普通成品、變種料理及失敗料理;每個角色都有自己擅長及苦手嘅料理,點樣可以全料理(20 料理 x 4 種類)稱霸都係遊戲嘅樂趣之一!食物素材可於店舖購買,魔物素材就請大家到迷宮刷啦。如果唔知道邊個魔物會跌咩素材?唔駛擔心,只要你打過嘅怪都會自己入咗電話嘅 Database,可以隨時查看喔!
【收集・友達資料】
Falcom 嘅遊戲一向好鼓勵玩家周圍同人交流(笑),同朋友或者社區住人交談會得到唔同嘅朋友資料。雖然聽落好似淨係滿足收集控嘅玩法,不過諗深一層其實幾有 Heart 吖,唔單止主角群,Falcom 連路人都幫佢諗埋個性同埋故事,你玩耐咗對得班書友仔耐咗,其實都會不期然產生一份親切感架嘛!
【收集・房間擺設】(不設獎盃)
作為一個典型日系動漫設定嘅男主角,洸君當然就係「父母於外國工作,自己今年開始獨居」同時不愁衣食嘅有錢仔啦!你睇吓佢間房仲大過我個廳呀,都唔知佢打工黎做乜。遊戲入面可以收集唔同擺設令你間房豐富啲,不過其實劇情根本無需要你返屋企……
以上提到嘅書類・食譜・朋友、連同魔物資料 Database 如果 100% 收集都可各得獎盃一個;不過想稱霸朋友同魔物資料就一定要二周目先得……咁你又放心,二周目唔單止重玩一次遊戲咁單調,除咗可以引繼一回目 Save 之外,仲會有衍生劇情同埋新增六個高難度迷宮!不過呢部份牽涉劇透我就唔講太多啦 (´・ω・`)
不過引繼都唔係咩都有哂架,二周目時你可以得到 10 個引繼 Point、三周目就會得到 20 Point,而每個引繼 Item 都會扣除點數!所以如果只打算玩二周目嘅朋友就自己小心揀選想要承繼嘅內容了!
最後不能不提嘅係主題曲……而家所有現代作品似乎都要出一隊自己嘅二次元偶像組合!組合 SPIKA 其實人設 OK 嘅,首歌嘅疾走感我都覺得幾 Match 個遊戲世界觀,不過始終唔係專業一線聲優,五個人合唱把聲都仲係好薄好虛咁……有興趣嘅朋友可以按片試聽 (*゚∀゚*)