2VCG2017基礎簡介最一篇:C) 屬性聯防、D) 隊伍組合、G) 對戰道具。
再次,重新再POST一次屬性表,以方便大家查閱。
C) 隊伍組合
//gamer.vjmedia.com.hk/13454/pkm-13092016/
我喺呢篇講咗一啲簡單分類。但由於VCG2017可以用嘅寵有幅數目減少加上《前篇》提及嘅一啲改動;先容我重新介紹一下各隊先。
(一) 天氣隊:
晴:#324煤炭龜 (Torkoal;コータス) <基本上肯定配合埋 戲法空間 用>
雨:#186蚊香蛙皇 ( POliTOeD;ニョロトノ) 、#279大嘴鷗 (PeliPPer;ペリッパ )
霰: #584雙倍多多冰 (VaNuluxe;バイバニラ ) 、#038九尾 (NiNeTaleS;キュウコン)
砂 :#526龐岩怪 (GiGaliTh;ギガイアス) <同樣非常配合埋 戲法空間 用>
面對天氣隊,要有截擊主攻手、天氣手嘅能力,並隨時切換己方攻擊主力。
一如舊文所指:天氣隊為一種極容易辨識,但又極度危險嘅隊伍。只要進入合適天氣,對賽嘅優勢將會壓倒性地傾向天氣隊。而今集加入唔少配合戲法空間 (トリックルーム Trick Room) 使用嘅選擇。
好似對付雨天隊,幾乎一定要有草系先可以,因為雷唔擋水,但大嘴鷗又有暴風可以攻擊草系,所以比以往更麻煩;
而對付晴天隊,以往標準嘅 地震同 岩崩已經無法對煤炭龜做到啲咩…請考慮用特攻型嘅岩/地去攻擊吧,或截擊佢嘅欺空手;
雪隊已經唔再係需要欺空手先能夠存在嘅隊型,反而今集加入咗特性:撥雪穿山王 (亞種) 嘅高速 同埋 招式:極光幕嘅物理特殊減傷,比起以往嘅強攻變得更多元化;
風砂隊就要改以物攻系招式攻擊岩系,因為風砂中岩系特防會3/2倍,另外今集可以做嘅係截擊欺空手,不過三頭地鼠 (亞種) 有風砂之力又高速其實未必單純靠截擊欺空手就可以。
(二) 順風隊:
#169 叉字蝠 (Corbat;クロバット ) 、#279大嘴鷗 (PeliPPer;ペリッパ ) 、#547風精靈 (WhimSiCOTT;エルフーン)
順風隊為配合招式 順風 (おいかぜTaiwind) 嘅隊伍。設置一個兩倍化己方速度嘅環境四回合,等己方接落嚟可以全面速度壓制,同時間由於順風加嘅速好足夠,隊伍可以調整返啲努力值落生存力上,屬速攻隊嘅強化版本。另外、順風隊有優點,因為唔係天氣,所以可以配合其他天氣嚟用。如果話順風隊最怕見到咩情況,就係設置 順風該回合,遇上對方設置 戲法空間,立即進入完全後制狀態。
今集新增嘅Pokemon中,普篇都係70速以下,所以一旦順風基本上就會先過對方,不過真係要好好準備定對付欺空隊嘅手段。
(三) 欺詐空間隊:
#080 大呆獸 (呆殼獸;SlOwbrO;ヤドラン) 、#103椰樹獸 (椰蛋樹;Exeggutor;ナッシー ) 、#324煤炭龜 (Torkoal;コータス) 、#526龐岩怪 (GiGaliTh;ギガイアス)
欺空隊為配合招式 戲法空間 (トリックルーム Trick Room) 而設嘅隊伍。設置一個以速度愈慢愈優先行動嘅空間五回合,等本身屬極慢速嘅Pokemon全面先攻壓制,而由於本身使用嘅Pokemon都低速並唔需要練速度,所以一般都生存力唔差。欺空隊有幾個可以針對到佢嘅位置;第一、欺空本身係後制-7嘅招式,所以任何可以令到佢停止行動嘅招式都比欺空手快,抱括催眠、膽怯、強制、挑釁換出技等,甚至可以直接集火殺死欺空手;第二、次回合如果對方場上有特性 惡作劇之心嘅Pokemon,好多時會補上 安歌 (アンコールEncore) 令到欺空手即時使用多次欺空,抵消原先設置嘅欺空,當然閑熟嘅玩家會喺呢個回合先讀換入主攻手;第三、欺空時間其實極短,設置嘅該回合會自動當一個回合,所以實際上只有四個回合,而同時間對方只要用雙重保護拖延,就好容易消耗晒欺空嘅回合數。
由於今集新增嘅有唔少強力嘅極慢速Pokemon,加上 疾風之翼及一貫先制技嘅削弱 (參考《前篇-先手次序》) ,欺空隊將會又變成潮流;有心打天梯賽嘅,請要準備好各種手段。
(四) 單擋隊:
#756燈罩夜菇 (Shinotic;マシェード ) 、#036 皮可斯 (皮可西;Clefable;ピクシー )
今集新增新嘅集火招式:聚光燈 (SPOTliGhTスポットライト ) 比以往 跟我來同忿怒粉都仲要快多一個行動次序;而且更可以以友軍為集火目標,不限自己,增加咗反擊型隊伍嘅玩法。
以一隻Pokemon吸引火力,另一隻Pokemon作主攻手嘅隊伍。好多時主攻手都會有最少一招範圍攻,以補充少咗一隻攻擊嘅傷害。吸引火力嘅裝備上 安全帽,可以集火同時,扣減近身攻擊者嘅HP。單檔隊嘅優點係,無需特別設置控場,靈活性大;但缺點就係打少一個攻擊手,同埋面對範圍攻時,吸引火力嘅招式無用。
(五) 滅亡之歌隊:
幾乎唔喺VCG2017存在…嚴重缺乏相應特性嘅Pokemon。
(六) 領域隊:
#785卡璞.鳴鳴 (TaPu KOkO;カプ・コケコ ;) 、#786卡璞.蝶蝶 (TaPu Lele;カプ・テテフ ) 、#787卡璞.哞哞 (TaPu Bulu;カプ・ブルル ) 、#788卡璞.鰭鰭 (TaPu FiNi;カプ・レヒレ)
今集四隻570傳說島神所帶出嚟嘅新隊型。
電氣場地 (雷) :對地面上Pokemon生效;雷系招式3/2;唔會陷入睡眠。
精神場地 (超) :對地面上Pokemon生效;超能力系招式3/2;唔會被先制攻擊。
青草場地 (草) :對地面上Pokemon生效;草系招式3/2;每回合回復1/16最大HP。
薄霧場地 (妖) :對地面上Pokemon生效;龍系招式1/2;唔會陷入異常狀態。
情況好似天氣隊嘅地面版本。一樣屬於極易辨別嘅隊伍,但相對嚟講,比起天氣動輒都一堆效果一齊發動,領域隊主要係招式威力嘅增減,同埋做一啲簡單嘅輔助。
電氣場地下,不但雷系招式強化,仲有#026嘅雷超 (亞種) 嘅2倍速,同時間雷系唔會陷入麻痺 (雷領又令到佢哋唔會睡眠) ;但要對付雷領隊有個簡單嘅做法…地震…因為全部都係唔識飛嘅雷系嚟 (識飛就無雷領嘅效果) 。
精神場地,係今集專門出嚟對付以往一街都係嘅先制招式嘅…簡單啲就係要你用返最普通嘅速度對決 (包括欺空) ,亦防止咗被下馬威;對付佢嘅方法其實就係放 戲法空間/順風,一次過改變兩方嘅速度關係;至於係欺空定順風,就留意返蝶蝶啲隊友嚟決定。 (蝶蝶95速其實欺空基本上佢就最慢) 。
青草場地……除咗草系招式強化外,我睇唔到一個5回合先最多回5/16嘅領域有咩實際效果 (仲要連敵方) 。雖然我上網有見過人用過哞哞,但其實用嘅人都只係用返哞哞本身嘅坦攻能力。
D) 屬性聯防
//gamer.vjmedia.com.hk/13791/pkm-19092016/
講得最多有關屬性聯防嘅一篇。簡單嚟講,就係2V2時,由兩隻Pokemon嘅招式互相反制對方嘅防禦弱點,例:龍/格就要有一隻夠力嘅鋼或毒系幫忙反制妖精系;普/超只怕惡,就用格/蟲/妖去保護。
單單係講屬性反制,可能會有人話:「我自己有埋嗰個屬嘅招式咪得囉」:但當少咗屬修嘅1﹒5倍後 (上一篇有講) ,你嘅攻擊係唔係一定打得死對方?當有另一隻聯防嘅攻擊手存在,一定會令對方係唔係要作出攻擊構成壓力,要諗下:「會唔會出『守住』,另一隻就將我重傷呢?」捉棋時,令到對方少一啲可行嘅選項,就係需要嘅技巧嚟。
好多時屬性聯防,都係一隻配一隻咁去考慮;不過組隊時最容易諗嘅當然係先搵一隻做為主題主力,之後再為佢組織聯防。咁講好複雜,不過我哋可以攞上面啲天氣 (晴) 嚟講下。
晴天隊:煤炭龜怕水/地/岩,晴天將水傷1/2;
要對付水/地/岩,最好就係草系,所以就開始考慮草系攻擊手;
因為煤炭龜係需要 戲法空間支援,所以我就可以鎖定椰蛋樹 (亞種) 呢一隻既係草系攻擊手又有戲法空間嘅Pokemon,另外椰蛋樹特性為豐收,晴天下100%回合完結回收用過嘅種子;
我哋現今手上有火系招式 (熱風/噴火) 、草系招式 (陽光烈焰/木槌) ,已經 (草系) 可以反制煤炭龜嘅弱點,亦 (火系) 可以反制椰蛋樹其中兩個弱點,冰/蟲;
現今淨返椰蛋樹嘅飛/毒/妖/龍,以及火/草都打唔傷火系嘅問題未解決;
煤炭龜作為特攻型,除咗熱風同陽光烈焰之外,再學多一招污泥爆彈 (毒) 幫椰蛋樹打妖精系,雖然佢自己個招式組合打唔到席多藍因 (火/鋼;引火) ,不過VCG2017見唔到佢,唔洗理;
龍系就由得椰蛋樹自己學返龍槌 (龍) 去反制就OK嘞,相對地因為龍槌,所以椰蛋樹較適合練物攻型,所以學木槌 (草) 。為咗方便一次過可以打到火同毒,就揀咗招地震 (地) 嚟學;
由於椰蛋樹學咗一招全體攻擊嘅地震,所以煤炭龜就要有返招守住 (舊譯:保護) 嚟回避攻擊;
就咁呢兩隻可以配備嘅招式已經齊晒各4招;
椰蛋樹 (亞) :木槌/龍槌/地震/戲法空間
煤炭龜:熱風/陽光烈焰/毒泥爆彈/守住
但尚有飛行系及唔受地面攻擊嘅毒/火係打唔到嘅,呢個時候當然可以用龍及晴天下嘅火強行突破,亦可以繼續組織新嘅聯防,放一隻其他嘅Pokemon入隊。
G) 對戰道具
裝備到Pokemon身上,對對戰有影響嘅道具嘅統稱。以下請容許我只介紹常見嘅,唔多常見嘅嗰啲我就唔提。
專愛系列:
講究頭巾 (攻專) :攻擊3/2;只能使用一開始使用嘅招式,直到換出。
講究圍巾 (速專) :速度3/2;只能使用一開始使用嘅招式,直到換出。
講究眼鏡 (特攻專) :特攻3/2;只能使用一開始使用嘅招式,直到換出。
一種強行將能力值倍大嘅裝備,對於唔需要用不同招式嘅Pokemon嚟講係相當實在常見嘅裝備。
一般常見會配合一啲有強而有範圍技嘅POKEMON,例如妖精伊貝 (妖精皮膚+高音) 、土捲雲 (地震) 。
另外,速專就有額外突破速度極限去反剋己隊弱點或配合 急速折返/伏特替換打一擊脫離嘅玩法。
藥草系列:
白色藥草 (白草) :當下降能力時,恢復下降效果;消耗品。
心靈藥草:當陷入挑釁、頹廢、安歌時,恢復挑釁、頹廢、安歌;消耗品。
強力藥草 (紅草) :當使用嘅招式需要儲力時,即時使出;消耗品。
白草同紅草係分別用嚟對應返自己打算用嘅強力招式嘅,用嚟進行強制確一用。
心靈藥草就係畀啲干擾手、輔助手 (例如 智揮猩) 用嘅,以防一個挑釁或者安歌就無效化。
回復系列:
黑色污泥:毒系每回合回復1/16最大HP;其他扣1/16。
剩飯:每回合回復1/16最大HP。
大根:吸收類招式回復效果+30%。
已經好少再喺對戰中見到,因為回復效果實在同其他道具比差太遠…輔助手/干擾手不如裝心靈藥草防挑釁,坦攻手不如裝突襲背心加雙防。回復系列係時代嘅遺物嚟。
傷害上升系列:
達人帶:招式為產生屬性剋制時,傷害+20%。
生命寶珠 (命玉) :傷害+30%;攻擊招式後扣減1/10最大HP嘅HP。
都係傷害提升嘅裝備。分別在於達人帶裝備喺打擊面多嘅Pokemon,命玉就裝喺打擊面少啲但基礎威力大啲嘅身上。
防禦上升系列:
突擊背心:唔能夠用變化招式,但雙防3/2。
進化奇石:未完全進化嘅Pokemon,雙防3/2。
簡單、直接、有效提升生存力。突擊背心畀一啲坦攻型用,放棄補血技同埋輔助技,直接BUFF雙防作戰。進化奇石就係畀例如 屬性:空 (TyPe:Null) 呢啲進化前後相約嘅Pokemon而設。
領域系列:
雷領種子:當置於電氣場地時,物防上升1級;消耗品。
草領種子:當置於青草場地時,物防上升1級;消耗品。
超領種子:當置於精神場地時,特防上升1級;消耗品。
霧領種子:當置於薄霧場地時,特防上升1級;消耗品。
今集新增裝備,配合領域隊使用,可以令到所用嘅坦克或輔助干擾手硬一啲。 (未知效果有幾大)
樹果系列:
木子果:當陷入異常狀態時,解除異常狀態;消耗品。
零餘果:當陷入睡眠時,解除睡眠;消耗品。
文柚果:當HP低於1/2最大HP時,回復1/4最大HP;消耗品。
減傷系列果:當指定屬性攻擊剋制自己時,該次攻擊傷害時會減半;消耗品。
提升能力系列果:當HP低於1/4最大HP時,指定能力提升1級:消耗品。
基本上木子果、零餘果主要係配合返會令自己陷入混亂或睡眠 (招式:瞓覺) 嘅Pokemon,有時木子果會用嚟解除對方施加嘅灼傷狀態。
文柚果畀一啲要維持血量 (如:弱丁魚) 或者係有特性:豐收嘅Pokemon使用。
至於其他兩個系列嘅果實已經唔常見,因為不如直接用弱點政策…
特殊效果系列:
氣勢披帶 (一血帶) :滿血時,唔會被確一,會淨返1HP。
對於玻璃大炮非常有用。另外巨菇蟲 (派拉斯特) 必需…
火焰寶珠 (炎玉) :回合完結時,裝備者陷入灼傷。
對於有特性:骨氣嘅Pokemon嚟講,係自體觸發特性嘅裝備,只要過咗首回合,攻擊力就會3/2倍啦。
劇毒寶珠 (毒玉) :回合完結時,裝備者陷入中劇毒。
特性:毒療Pokemon專用,中毒會每回合回1/8HP之餘亦防止陷入灼傷、睡眠、麻痺之中。
氣球:唔會被地面招式影響;受到傷害後會消耗。
對於非常怕地面系攻擊嘅Pokemon相常有用,但亦要留意被攻擊就會無咗。
紅牌:被攻擊時,攻擊者換出。
好少見,但有人會裝喺單擋手身上,以拆開對手嘅屬性聯防。
逃脫按鍵:被攻擊時,自己換出。
主要係畀一啲特性係出場時發動嘅Pokemon (如天氣手、威嚇) ,或者畀要出場先能夠用嘅招式 (如下馬威<擊常奇襲>、迎頭一擊、掀塌塌米) 增加使用次數而用。
防塵眼罩:唔受霰、砂嘅天氣傷害;唔受粉末招式影響。
最主要就係為Pokemon追加相當於特性:防塵嘅效果;對於要回避菇類Pokemon嘅孢子係相當有用。
遮斷手套:招式一律視為遠隔。
相當於特性:遠隔,防止近接攻擊時觸發效果。 (今集新增,暫時未知用途有幾廣)
凸凸頭盔:被近接攻擊時,對方扣減1/8最大HP。
單擋肉盾專用,將對方攻擊吸引過嚟,為隊友承受傷害之餘,亦對對方造成傷害。
弱點政策:當被剋制自己嘅招式攻擊時,攻擊及特攻提升2級;消耗品。
XY一登場後,就取代晒其他受傷加攻嘅裝備;變成畀啲先坦後攻嘅攻擊手用。VCG2017能夠配合嚟用嘅頗多,最突出嘅莫過於半血下會變身嘅 小隕星。
介紹完道具就,承上題咁去講返上面煤炭龜同椰蛋樹應該裝啲乜。
椰蛋樹因為有特性豐收,只要配合天晴,每次使用文柚果後都會回收。簡單啲嚟講,就係每次低過1/2HP都可以回1/4HP,相當於每回合都可以回復1/4HP;所以木槌攻擊會有反作用力?有咩所謂。
至於煤炭龜可以裝備氣球或者弱點政策;裝備氣球嘅原因係方便椰蛋樹無後顧之憂 地震 (地) 最少一次;相反裝備弱點政策,就係等椰蛋樹地震嚟觸發佢雙攻倍化 (如果用弱點政策的話,其實煤炭龜可以唔學陽光烈焰,變成雙刀流,改成學 岩崩 (岩) 打擊埋飛行系) 。
睇晒三篇希望打家對對戰嘅一啲基本會有所掌握 (雖然最深、最難明嘅放咗喺前篇) 。祝大家組合出啱自己心水嘅隊伍,並期望我哋有機會對戰一次啦。
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