病嬌作為萌屬性之一,《未來日記》的我妻由乃、《School Days》的桂言葉這些病嬌女角為大家留下深刻印象,如能親自控制一個病嬌女角又會如何呢?美國加州一名獨立遊戲開發者正在開發PC遊戲《Yandere Simulator(病嬌模嬌器)》,讓玩家扮演病嬌女主角,為奪得暗戀的學長,以校園欺凌、陷害甚至殺人等各種手段除去一個又一個情敵。
病嬌(ヤンデレ,Yandere)由日語單語「病み(病態)」及「デレ(嬌羞)」構成,指人物因對某人抱有好感而嬌羞,但同時因強烈的情緒和執念處於像有精神病的狀態,往往因此而做出過激的示愛、排他行為,甚至自殘、傷人、殺人等。
初代的病嬌女有《寒蟬鳴泣之時》的園崎詩音、《SHUFLLE!》的芙容楓、《School Days》的桂言葉及西園寺世界,當中《School Days》男主角做出類似燈塔補習名師的行為,西園寺世界桶死他後,桂言葉將世界斬殺並剖腹以證其是否懷有男主角身孕的情節,令病嬌一詞發揚得廣為人知。
到《未來日記》的我妻由乃出現,其同時帶著病態與嬌態的表情,為留住及保護男主角,以強大戰鬥能力及才智做出各種跟蹤、綁架、殺人等行為,將病嬌屬性發揮到極至。
加州獨立遊戲開發者YandereDev認為,病嬌女有吸引力是因為她們愛得夠深,「她們比任何其他女孩都要忠心耿耿。為你所愛而殺人,或為你所愛而死,是最強烈的一種愛,沒一種愛強烈得過可以驅使一個人去殺人的愛了。病嬌女永遠都不會想離開你或欺騙你!」
YandereDev今年廿七歲,曾在遊戲公司工作三年,製作過五個家用機遊戲及五個手機遊戲,2014年開始投入《Yandere Simulator》開發,走向成為獨立遊戲開發者的夢想。目前還沒有人知道YandereDev的真面目,據說是他不滿意自己的外表。若YandereDev出現在遊戲資訊影片上,他都以遊戲中學長的模樣出現。
事源他買到一個漂亮的學生妹模組,問朋友可以製成什麼遊戲時,朋友提議「青少年罪犯模擬器」,他想︰「何不把她變成連環殺手?」便於討論區上推廣「病嬌模擬器」的概念,獲得網民正面迴響及不少建議。現時他正逐步製作《Yandere Simulator》的遊戲內容,每個月更新一至兩次,每次加入新的元素如殺人方法、技能提升方法,供網民下載debug測試版本。
遊戲女主角Yandere-Chan(病嬌醬)為一名普通女高中生,邂逅學長後對他一見鍾情,但發覺有其他女生都對學長有意思,決心不擇手段都要得到學長。完整遊戲將會有十個星期,每個星期都會出現一個新情敵,學校傳說若女生在星期五櫻花樹下向男生表白便會成功,所以病嬌醬必需在每個星期五放學前將情敵除去。
除去方法最直接是將對方殺害,病嬌醬能在校園找到各種武器,如?刀、剪刀、廚房刀具、園藝用的電鋸等,也可以將對方按落水池或馬涌溺死、誘騙她到天台再推下樓等方法,惟殺人時不能讓其他學生或老師看到,或連目擊者也殺掉,以及必須處置屍體、清理現場、銷毀證據、淋浴更衣,否則會被逮捕而game over。
病嬌醬可選擇將屍體扔入焚化爐、肢解後藏在樂器盒運走、偽裝成自殺等,也可以綁架其他同學,將之虐待至精神失常再命令她殺害目標,若病嬌醬被其他同學發現她形跡可疑,會降低她的聲譽,令她日後行事更困難,聲譽太低更會令學長拒絕她的表白。
而愈多人被殺,學校的氣氛愈緊張,學生警覺性提高,病嬌醬的可疑舉動更易被發現。當然玩家可以選擇不流血的方法,例如散播是非,令情敵聲譽降低,受到同學排斥、失去學長歡心,或誣陷她偷竊、作弊令其被踢出校。病嬌醬可偷拍女同學裙下春光,以內褲照換取情報或其他協助,並透過上堂、參加學會提升技能,以使用更多殺人道具、提升體力及戰鬥技巧等。
雖然YandereDev最喜愛的病嬌女角是桂言葉,但他設計遊戲時並沒有參照任何一個角色,而是用對病嬌的一般概念。在過去的動漫作品中,病嬌女往往有一段悲慘的經歷才造就她的個性,例如詩音活在家族壓力陰影下,言葉被同學欺凌、男友偷食,由乃飽受父母虐待。
YandereDev擔心若為遊戲女主角設定悲劇背景及性格,可能會有人覺得那故事很蠢,所以他將病嬌醬設計成「空白狀態」,過去沒有特別經歷,也沒有任何感受和情緒,直到對學長一見鍾情,基因中的兇殘本性才覺醒。他希望病嬌醬看起來仍像普通學生妹時隱隱帶著陰險,讓她外表愈「黑」愈好,故她是黑髮、穿黑絲。
除了從網上徵集的義工協助動畫、繪圖、配音工作,遊戲各元素設計、劇本、編程等都由YandereDev一人包辦,按目前進度,他預計今年年尾可開始上載demo,於Kickstarter網站籌集資金,支援之後的開發工作,再於2019年用Steam Greenight推出正式版。「我都希望能盡快完成,但我要做的實在太多了。」
他工作進度最大的阻礙是玩家發來的海量email,他每天需查看email聯絡合作伙伴、義工、同人創作者,但被玩家發來大量無用email淹沒,包括對遊戲的建議(玩家建議的他都有想過或已在計劃中)、無法開啟測試版(這是玩家自己電腦的問題)等,他多次在網誌發出「Stop Sending Me Stupid Emails」文章,但都不得要領。
他強調,多用一小時在篩選出有用的email上,用在開發遊戲的時間又少了一小時。為免錯過重要訊息,他每天仍很努力地處理email,至少本網記者發出的訪問email,他二十分鐘內回覆了。
YandereDev主要靠於Patreon網站上眾籌以維持收入,他目前有1060名贊助人。他又表示,從來沒想過《Yandere Simulator》會受歡迎,現時debug測試已比預料中受歡迎,如期望更受歡迎就太貪心了,但他暗暗希望Youtube頻道訂閱人數可增至一百萬人,現在已達到一半。他現正準備加入更多屍體處理方法,包括埋入土中、放進機器絞碎,如籌得足夠資金,他計劃將遊戲版圖從校園擴大至城鎮。