《攻殼機動隊 Online》FPS射擊團隊對戰遊戲評測

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啱啱就有《攻殼機動隊》新劇照啦,咁由 《攻殼機動隊》既 FPS你又搵玩過未?

由NEXON 營運,日本講談社授權、以動漫作品改編研發線上第一身射擊遊戲《攻殼機動隊 Online》係Steam就開放咗。咁就順便介紹下啦。


 

《攻殼機動隊 Online》係首款用攻殼名出既Online Game,但係官方就話本作既時間點唔係正史,所以故事背景就唔洗理啦。而呢隻Game一玩就有好大陣《A.V.A.》,都係細地圖困獸鬥,鬥舉槍快、鬥有無肥料,基本上高手型玩家想要果類對決同技術既比拼都係一概……感覺唔到既。

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好啦,唔講遊戲內容,淨講畫面又點呢?驟眼睇幾靚啲畫面,但係行埋小小望……唔好咁大期望OJ?原因相信係佢地所使用既引擎係經無乜大廠會仲用緊既《Gamebryo》。 《Gamebryo》係大約2000左右既產物黎,使用此引擎既著名遊戲有《Fallout 3》、《Fallout:New Vegas》。而呢舊野既優/缺點就係「遠睇好鬼靚,近睇一Pat野」,所以呢隻Game既畫面真係好有「保證」架!

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好啦,咁講Game Mode啦,分 Team Death Match,Demolition同埋Terminal Conquest。

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Team Death Match拎夠一萬分;

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Demolition 攻擊方可以透過引爆炸彈獲勝,防守方可以保護目標直到時間結束獲勝,不過最簡單的勝利方式就是直接殲滅敵方小隊。

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Terminal Conquest 最多人玩既模式,玩家必須和隊友共同合作佔領終端機並守護它們不被奪走(即係搶旗),當友方成功奪取終端機後《攻殼車》就會登場幫助友方偵察以及殲滅敵方小隊成員,率先佔領五次終端機的隊伍就能獲得勝利。

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彈咗咁多啦,咁廠方都完全唔係無誠意既,佢地好努力咁係角色技能方面盡量符合原著標準設計,但係就實用性同平衡度黎講真係災難級!例如主角草薙素子角色技能「光學迷彩」,你以為係Metal Gear 雷電果種?即係咁…..你自己睇圖囉……

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另外一個角色帕茲角色技能「狗衝」,OP到爆,其實睇下示範片都知,細場然後再扮紅彗星放三倍速,根本就屈機……

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仲有個女角 Maven,技能「隱型牆」,細場然後再可以Set個隱形掩體(即係敵方係見唔到有野架),嗯……

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綜合各點……極Fans向作品,而且因為Server連線極差,你當連緊去非洲算把啦,有時間都係睇返套真人電影算。(今次評測係以Early Access Alpha階段黎試,正式推出時希望有改善)

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Steam遊戲頁面://store.steampowered.com/app/369200/

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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