Square Enix IP《NieR》迎來 15 週年,早前 SE 在網上舉行特備節目,邀來《NieR: Automata》的遊戲總監橫尾太郎,以及製作人齋藤洋介,分享他們在開發時的趣事。
依然戴著標誌性頭套的橫尾太郎笑言,一開始《NieR: Automata》雖然有多種結局的設定,但是數量不多;後來是順應 Square Enix 美國老闆的要求,才特地為遊戲添加更多結局的可能性(遊戲的結局數量現有 27 個,包括 A-Z 結局及 DLC 結局)。
在眾多結局當中,Ending E 會觸發玩家的存檔被刪除;這個結局可以說是許多玩家心中認為的「真・結局」(迎合了遊戲中虛無及毀滅的世界觀);但是,橫尾表示,當時自己加入這個結局時,製作人齋藤洋介並不知曉。齋藤洋介則表示,還是去到開發後期的時候,開發團隊成員悄悄地告訴他,他才知道有這個設定。
另外有一點有趣的是,第一集《NieR》推出後只售出了 50 萬份,雖然並未令到工作室虧損,但是以商業來說,並不是一個很理想的數字。因此,《NieR: Automata》在推出之後受到全球玩家喜愛,橫尾直言是喜出望外的發展。
至於系列什麼時候會推出新作品?遺憾地工作室並未就此方面有更多發表,不過作為一個喜愛《NieR》IP 的玩家,依然會耐心地等待新作品的消息。
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