新一集的《文明帝國》終於推出了,去到系列第七集,而且是最廣為人知的 4X 戰略遊戲:就是包含了eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發)、eXterminate 四大系統的遊戲。來到今集《文明帝國 7》,保有舊有的系統同時作出很大程度簡化,基本上是很適合沒玩過前作的玩家入手,至於老手也會有一種耳目一新的感覺。
先說一下今次《文明帝國 7》的畫面,不再是舊作偏卡通風格,改為比較寫實的風格,在城市有一定規模後,把鏡頭拉近還是很壯觀的。模組製作認真,例如步槍連在升級後,不但機槍會換成更好的款式,還會追加反坦克武器之類的裝備,而坦克一類又會根據不同國家變成不同型號,例如德國有虎式、俄羅斯有 T-34 等,在原地回血時也會看到有傷兵,非常真實。
由於《文明帝國》是很經典的系列,所以本文主要著墨於新改變的地方與感想。要說到今集最大的改動就是領袖不再綁定時代,然後時代再分成三個階段:古典、探索、近世。這個設定其實很有趣亦更貼近現代視角,試想一下古羅馬在該年代可說是超強大國,但年月過去,在現代即使沒有滅亡也很變成不堪一擊。這種新設定令你在時代更迭能繼續發展這個文明,或是更換國家,但領袖維持不變,能有更多嘗試,有一些系列以往不能實現的組合,例如孔子能和拿破倫一起作戰,個人覺得是很不錯。
在以往最快最簡單的就是玩軍事把其他人推倒就行,但今集一開始就要你在「經濟」、「科學」、「文化」以及「軍事」進行傳承路徑,之後在現代就會出現「勝利條件」,而每個傳承路徑最後都會出現一個勝利條件。簡單說就是古典時代的文化傳承是要多做奇觀創立宗教;軍事就是要多佔城市;科技就是在圖書館有夠多的抄本;經濟讓你對定居點提供資源之類的,任務能同時進行,只要前期打好基礎,後面國家的發展就越順,也呼應了官方「歷史是層層堆疊的」的概念。
當一個時代結束,只會保留上一個時代的獎勵與部份軍隊,外交關係也會回到中立。這種做法是希望拉近勢力間的差距,不要出現一面倒的情況。每個時代的兵種最多只能升兩級,進入下一時代所有兵種都會變成該時代的標準兵,不會有太多軍事優勢,所以之前的矛兵打坦克,弓兵射飛機不會再出現了,也讓前作打到中期覺得自己要輸了,然後捱到終局這種情況不再,因為每個階段都有翻盤機會。
每個時代能選的國家都不一樣,例如美國只能在近代選擇。首發有 26 位領袖,奇怪的是沒有英國,雖然已確定會在第一個 DLC 出現,但就是怪怪的。作為重點的領袖增加了等級機制,完成挑戰或打完一個時代會有經驗值,升級後就會得到「紀念物」,每個紀念物都會賦予非常不錯的被動 Buff,慎選對戰局幫助很大,特別是前期對戰局影響非常大,讓你有「肝」爆每位領袖的動力。
探路、建立定居點之類的前作差不多,沒有工人單位,改成直接在城市介面選取就行,經過一定回合後就會建好。城市的大小以人口決定,每增長一個人口就能多建一個改良設施,也限制了定居點的上限。定居點分為城鎮及城市,前者賺取的金錢較多,能設定發展方向,但無法生產建築物或單位,後者賺的金錢較少但能自由選擇要生產還是購買,只要花費一定資源就能升級做城市。
這個改動個人覺得有好有壞,好的是簡化了操作,壞的就是太簡化了。在古典階段定居點不是太多時還 OK,但去到中後期定居點變多了,然後建築跟改良設施又時常發生搶地問題,UI 太簡單你要比較新舊建築的數值是非常麻煩的,最慘的是沒有了過去「查找」功能,你要在整個領地找到特定建築或是已休眠的單位難度高到爆炸,希望之後的更新會加回這功能。
在今集建造單位不再消耗珍貴資源,擴充軍力更直接更容易,而且戰鬥也被簡化了,兵種只有近戰、遠程、騎兵與攻城四個單位,主要還是與指揮官發揮相互協同效果。小兵不再有獨立升級,變成了指揮官獨有能力。指揮官最有用是能統領六個單位一起行動,行軍上方便很多,有自己的技能樹,點到底還會有特殊能力,例如增加指揮範圍、加強攻擊力等,但最強的還是結集附近幾個單位一起攻擊,超爽的。
可能你會擔心指揮官戰死怎辦,製作團隊也有想到這點,所以他在死後一定回合就會在城裡復活,也繼承之前的技能進度,但還是盡量保命吧。
總結:
老實說《文明帝國》要素太多,真要每樣都寫的話文章會長到嚇人。簡單來說,本作有把過去很多稍嫌複雜的系統操作改良,也沒有太多單位總類,如果只聽過這系列而沒玩過的話,今集是頗適合的。
至於個人感覺是現時有不少小問題要處理,例如上面說的查找功能,部份教學過份簡單,而在進階教學裡面全部都是文字檔案,非常落後。興幸的是這些都是小問題,能透過更新解決,反正每代《文明帝國》都是能玩超久的作品,早買就當時預早熟習系統,晚點買就有折扣這樣,還是很值得入手的。
《文明帝國 7》已經推出,對應平台為 PS5、Xbox Series X|S、Nintnedo Switch 及 PC Steam,支援繁體中文。
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