【遊戲介紹】《Everhood 2》過萬好評作品續集 非傳統節奏×角色扮演×冒險遊戲

在 2021 年推出,融合了節奏遊戲、冒險遊戲與角色扮演遊戲要素並累績了過萬好評的作品《Everhood》續集終於有正式推出時間了。這款非傳統玩法遊戲儘管有很多意義不明的小遊戲跟奇怪的關卡編排,但出色的玩法足夠彌補缺點。即將推出的續集《Everhood 2》繼承了前作的核心玩法,其他要素就看看有沒有進步吧。

 

 

 

《Everhood 2》繼續由 Chris Nordgren 與 Jordi Roca 兩位獨立製作人開發。本作雖然說是節奏遊戲,但實際上比較接近是音樂與彈幕結合的玩法。在音樂對戰部分,對手會因應音樂節奏「射」出各種音符,你要左右閃避或是跳躍去避開它們,再吸收特定顏色進行音符反擊。這與一般節奏不同,因為你輸入閃避指令的時機並不是跟著節奏(跟著音樂就會太遲才閃),比較偏向彈幕閃避,但又會因應音樂有固定彈幕型狀這樣,比較特別。

 

 

 

對戰難度會根據遊戲進度慢慢加強,除了戰鬥本身的彈幕數量,慢慢還會在戰鬥中加入特效,例如在場景加入干擾特效。難度不低,但回血機制相對親民,除非你是玩「硬核」難度(被擊中三次就死),正常情況下只要一段時間沒受傷將自動回復血量,大部份時間下都能慢慢磨死敵人。

 

 

 

節奏彈幕以外,本作有劇情也有很多小遊戲跟地方能探索,玩法就像平面的角色扮演遊戲,有裝備能獲取也能強化。最後,本作有提供自定義戰鬥編輯器,就是能自己設計譜面,但官方說只有 PC 版有這功能,未知家用機版本會否在稍後追加。

 

 

 

《Everhood 2》將於 3 月 5 日推出,對應平台為 Nintendo Switch 及 PC Steam。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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