【遊戲感想】《女鬼橋2:釋魂路》整體玩法比上集優勝 恐怖感略遜遊玩性大增劇情不錯

每年到了這時間前後就是要玩恐怖遊戲,而中式恐怖遊戲又別有一番風味,最近推出的《女鬼橋2:釋魂路》就是一款不錯的應節佳品。《女鬼橋》近年已發展成一個獨立系列,有電影有遊戲,而遊戲中的鬼故事是改編自現實灣發生過的事件,其中一部分更明顯改編自著名的「藍可兒死亡事件」,增添了不少真實感,以下就跟大家簡單說一下對於本作的感想。

 

 

 

慣例先說畫面,以大宇出品來說畫面算過得去,海報之類的貼圖有點糊,人物動作表演比上集好,雖然有些場景表現會不自然,例如有時對話會只看著前方空氣而不是看著玩家說;有時對話只有嘴巴在動沒有表情等。個人是覺得在可接受範圍,最主要原因是沒覺醒,看看女主角的樣子就知道了,值得支持對吧?

 

女主角的樣子,超不政確的,我喜歡!

 

 

故事發生在「文華大學」,就是現實在台灣有最猛鬼的陽明山文化大學,也採用了建設在陰陽交界,原本用作「鎮邪」而設計成正八卦形狀,但因施工時卻沒有按照設計圖,而變成聚陰的「反八卦」,最後導致靈異事件不斷的大仁館「傳說」(相關的故事可自行 Google,很多)。玩法就是跟隨事情發展四處冒險和解謎,地圖不大,不會說很花時間在探索,讓玩家集中在感受故事發展,這設定個人來說是 OK 的。

 

本身是正八卦的,誤蓋成反八卦,就算不懂風水也知道邪到爆

傳說中 12 點後會去到不存在空間的鬼電梯

 

 

劇情上是圍繞在大學電影社與來此採訪的記者雙線發展,逐步揭開學校暗藏的真相與過去事故的前因後果,中間有劇情轉折,令你有思考細節的空間,而且很多位借鏡了現實的靈異事件,例如香港人非常熟悉的「藍可兒死亡事件」,以此為靈感再融合了文化大學鬼電梯傳說。為了豐富劇情,刻意加入了多個鬼故事,但就沒有為幾個故事做好連繫,令人覺得只是發生在這間學校中的獨立故事,是一敗筆。

 

明顯是取材自「藍可兒死亡事件」

幾個鬼故事沒做好連繫,有點可惜

 

 

再來就說一下解謎,有利用 USB 七星劍殺鬼的謎題,就好像殺電腦病毒的概念,結合了現代的玩法是有點新意。後面的芭蕾舞女鬼就類似「一二三紅綠燈」玩法,但後面會變成對方主動接近你,是有緊張感的,也有明顯參考其他遊戲玩法的謎題。當然也有些傳統解謎,普遍難度一般,而且後期的謎題又回到玩傳統符咒、八卦,如果能加入多點結合現代元素的會更好。

 

USB 殺鬼!

芭蕾舞女鬼這部分是很不錯,音樂也很讚

這個影子的解謎是不是似曾相識

 

 

然後是被鬼追的部分,本作有不少追逐戰,大部分時間玩家都會手持「護元燈」,能抵擋一次攻擊,但擋完後要 CD,這是很人性化的設計,因為只要有枱子你便可玩「枱底無雙」,躲到 CD 完再出來探索,即使對動作不擅長的玩家也能輕鬆應付,壞處自然是緊張感大減。

 

「枱底無雙」

 

 

說到恐怖感,本作沒有使用大量 Jump scare(其實是很少才對),而且有大約三分一劇情是有伙伴一起的,比起一代的恐怖感實在是稍遜。如上述,本作加插了大量取材自現實的鬼故事,以及氣氛還是有做出來,所以總會覺得「是有點什麼」自己嚇自己,以此彌補不足的部分,個人評分恐怖感大約是 50 分左右吧。

 

教官這角色配音非常出色

 

 

總結:

以一款中式恐怖遊戲來說,《女鬼橋2:釋魂路》算是不錯的作品,有現實感、劇情有下功夫、解謎有加入現代元素、沒 DEI、台灣製作等都是他的優點,缺點是劇情略短、人物表情做得不是太好、謎題略嫌簡單等。作為一個玩大宇遊戲大的人,看到最後名單出現很多熟悉的名字,就像看到老朋友一樣,很加分。同時,看到遊戲中有出現迷因,有出現《阿貓阿狗》這款老遊戲彩蛋,感受到製作團隊是有在玩家角度思考,知道他們還是有熱誠,單單這點就值得支持了。

 

 

 

《女鬼橋2:釋魂路》已經推出,Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switch 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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