【遊戲感想】《暗喻幻想》今年最佳 RPG 之一・所謂烏托邦也許只存在幻想當中

自從《暗喻幻想:ReFantazio》首度公佈以來,我就對這隻遊戲抱著高度期望。作為一個《Persona》系列的多年忠實粉絲,知道 ATLUS 旗下的 Studio Zero 要開發全新的 IP,我當時已經抱有厚望:《暗喻幻想》 一定不會讓我失望。

自從遊戲正式版在 2024.10.11 推出之後,網上面有許多針對遊戲的討論,當中有正評的,也有批評的。不過,對於我這個 RPG 愛好者來說,要是你問我《暗喻幻想》是否好玩,我會確切地回答你:這是我今年玩過最出色的作品之一,強烈推薦 RPG 愛好者入手。

以下微劇透有,請各位朋友自行注意!

 

 

【劇本】

《暗》的故事主線很直接:這是因為一場刺殺而引起的王位爭霸戰。

我留意到網上面有網友認為《暗》的劇本寫得太王道、太大愛,甚至因為主角的團隊裡包含了不同種族,更上綱上線地說《暗》是一隻「政治正確」的作品。

嗯,王道是真,大愛也是真,但是,單純因為現在「政治正確」的議題強烈,就硬要給這款遊戲都貼上標籤,我認為這也是另一種的本末倒置。

 

嘩。《暗喻》在某個國家真的能賣嗎?

 

遊戲裡,各個王位候選人都有自己的「參選理想」,例如有人認為「打擊富人,把財富分予窮人(這是共產主義吧…);有人認為「權力才是一切,汰弱留強,適者生存」才是一個國家強大的本質。

 

弱弱地表示:其實路易的想法沒有錯(根據現實社會的標準)

 

至於我們的主角,雖然在故事一開始並沒有抱著「成為君王」的心態,但是,他的心中,卻認為「種族共融,人人平等,守望相助」才是一個理想國家的模樣。

而生活在現實世界的我們,其實,明知道這是不可能的事,因為烏托邦從來都不存在。

因此,這種美好國度的追求,在遊戲裡面,本身就是一種「幻想」。就像是 John Lennon 的名曲「Imagine」,幻想世界上沒有戰亂,沒有飢荒,沒有殺戮——這種美好的局面,我們只能夠「Imagine」。

 

 

但是,除了「幻想」,遊戲裡面,還是有許多對現實社會的投射。

雖然故事是以奇幻中世紀作為舞台,但是,無論是遊戲 Opening 中見到的東京鐵塔、「書」中所說的故事、以及遊戲中後期在龍神遺跡見到的「現代遺址」(在遊戲中被稱為古代文明),相信玩家都早已察覺,《暗》的劇情並不是憑空而生的,而是發生在「我們現在身處的文明」滅亡後的故事。

 

被水淹沒的「古代都市」

 

所以,當我見到網上面有玩家認為故事的劇本「不夠爆點」「太王道」「太離地」的時候,我個人而言是不太認同這些觀點,故事是王道,但未至於老生常談、未至於千篇一律,起碼整體遊戲我還是玩得很過癮的。

 

【戰鬥】

《暗》與《Persona》在戰鬥上最大的分別是,《暗》除了回合制之外,亦有很多的即時戰鬥元素:(1)在玩家與敵人等級相近/低於敵人時,可以利用「即時戰鬥」將敵人陷入到昏厥狀態,再進入回合制戰鬥,又或者(2)當玩家的 Lv 已經遠高於敵人的時候,就可以在即時戰鬥中一擊 KO 敵人。

對於想要刷經驗值的玩家來說,這個設定還是很不錯的。

當然,假如回合制戰鬥的速度可以快轉/加速就更好。

 

打塔(即時戰鬥):哥布林賜我經驗值!

回合戰:在故事前半部份,經常會遇到其他候選人上船對戰

 

順帶一提,《暗》的迷宮也不難走,頂多就是「大」麻煩」(笑)
只要善用妖精的即時掃瞄就一定能找到出口/通路。

 

 

 

【原形(Archetype)】

《暗喻幻想》沒有「人格面具(Persona)」和「陰影(Shadow)」,角色能夠改為更換職業——「原形」(Archetype)。其實無論是 Persona、Shadow 抑或 Archetype,這些都是心理學中的固有名詞,都與自己了解、自我成長有所關係。

因此,在遊戲中,玩家隨著劇情推進、又或者與同伴角色建立友誼(成為你的追隨者)之後,都會解鎖不同分類的「職業原形」;而隨著與追隨者的關係加深,各個「職業原形」亦會得以強化、甚至進化。

 

原形示意圖

 

《暗》與《Persona》不同的是,在《Persona》中,只有主角可以更換人格面具;但是,在《暗》裡面,所有同行角色都能夠學習到所有職業,視乎玩家自己的遊玩喜好,更可以把從「A 原形」身上學到的技能,引繼到「B 原形」的身上。

不過,每次學習新原形的時候,都會出現有點累贅的對話,以及不能 Skip 的動畫,這一點幾乎是我對整個遊戲最不滿的地方了……有那麼多的原形,那麼多的隊伍角色,到底是要玩家看多少次動畫啊啊啊啊!

 

【追隨者/人際關係】

《暗》裡沒有戀愛路線(沒關係,反正我心目中的官配就只有花江夏樹聲演的主角,和小野賢章聲演的斯特羅爾),但是,由於「人際關係」與「原形」的成長息息相關,所以在故事裡還是重要的一環。

 

正所謂笨的事要認真做……

 

不過,與《Persona》不同的是,《暗》的人際關係(共 8 級)並不需要「推好感度」,而是單純地視乎主角的「王的資質(個人能力)」是否達到了某個等級而已,相較《Persona》而言是簡單了許多。

追隨者總數為 14 人,不過為免劇透剛剛開 Game 的大家,所以只貼上了官配的斯特羅爾滿 Rank 示意圖:

 

右下角會顯示角色專屬的支線故事

 

【日常行動】

由於《暗》發生劇情的時間其實非常短(例如《Persona》是一整個學年,《暗》則只有幾個月),所以,整體劇情的節奏是非常緊湊的。

不過,由於不用推角色好感度,所以,玩家想要 100%KO 支線、懸賞工作、全追隨著滿 Rank、以及推滿「王之資質」的話,也沒有太大的難度,對於飽受《Persona》時間分配訓練的玩家而言,《暗》的時間分配更是「樂勝」般的輕鬆。

 

 

【遊戲系統】

由媒體試玩、去到公開的免費 Demo,每次聊到《暗》的遊戲系統,我都不禁要再次為那出色的 UI 而表示讚嘆(請參考早前撰寫的「序章試玩」連結,這裡就不重覆了)。

 

 

但是,當然,只有出色的 UI 不等於是一隻好遊戲;雖然我很喜歡《暗》,但是,它也不是完美的遊戲,例如有些遊玩的節奏可以掌握得更好(例如可以戰鬥加速之類)、那些藏得很陰險的「黃金蟲」、有些原來有時限性的隱藏任務等等,都讓人有點小小的生氣。

不過,這些容易 Miss 掉的東西對主線沒有影響,反正這個遊戲本來就建議玩家進行二週目,所以……各位同志,繼續加油。

另外,遊戲在主線情節以外的時間,可以進行快速傳送,而不用靠自己雙腳慢慢走,這一點也是要讚的——畢竟在經歷完 Capcom 的《Dragon Dogma 2》之後,對於沒有快速傳送的 RPG……我也是有點怕了。

 

【音樂】

相比起《Persona》的 Jazz、R&B 曲風,《暗》裡面,除了南條愛乃聲演的歌姬所唱的「Overflow, Harmony」以及「Arrow of Radience」是有歌詞之外,其餘有 Vocal 的音樂並不多。就算有,都是以吟唱的方式,而例如是本良敬典大師的誦經、或者具有異域民族風格的吟唱。

 

南條唱歌~

 

目黑將司果然是大師,《暗》的音樂都帶有一種 Epic 的故事感;不過,也有玩家反映今次的音樂沒有《Persona》系列一般的「洗腦」,畢竟音樂喜好也是很主觀的,這方面沒有什麼對與錯就是了。

 

 

【總結】

首先很感謝 SEGA 之前提供過優先試玩的機會,也給我們發來了限量版的遊戲本體。《暗喻幻想》目前是編輯部認為 2024 年最佳的 RPG 之一,也是必玩的推薦遊戲之一。沒有強行進行扭轉的劇情,沒有刻意堆砌的煽情位,但是遊玩的過程當中,總是有一些不經意的位置,令你的神經隱隱作痛。

強烈推薦給喜愛 RPG 的玩家們。

編輯部推薦度:極度推薦!

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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