Bethesda 社旗下 Arkane 工作室的《Redfall》終於進行大型更新,將遊戲提昇到 60fps。不過,玩家並未因此而感到雀躍,畢竟遊戲推出至今已經有半年時間,《Redfall》的評價不如預期的主因,除了當初只有 30fps 之外,空泛的劇本與單調的開放世界場景,也是令到遊戲未受到玩家歡迎的致命傷。
根據 Bethesda 的公告,是次的大型更新,除了更為配合 Xbox Series X|S 各自的主機效能外,還增加了潛行擊殺、新的控制器設定、輔助功能改進,更增加了開放世界遇敵的數量,以及增加了即時事件的數目。綜合而言,這些更新內容,都是受到玩家批評的東西,也是認為遊戲在推出初期就應該要有的設定。
雖然工作室有聆聽玩家聲音去為遊戲作出改善,不過,單以 Steam 的數據比較,相比《Redfall》推出初時同時在線人數達到 1,560 位,在過去 30 天內,同時在線人數已跌至 56 人。以一隻登錄在 Game Pass 的遊戲而言,這個數字絕對不理想。
工作室表示會繼續豐富遊戲內容、改善射擊體驗等等,不過,對遊戲已經失去信心的玩家,是否會願意再回頭給《Redfall》一個機會,就不得而知了。目前遊戲在 Steam 上面的評價仍然為「大多負面」,工作室要扭轉困局,相信非常困難。
《Redfall》已經推出,現對應 60fps,平台為 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。