熱愛電玩遊戲的各位,相信都曾經歷角色死亡並牽動你的情感,甚至尋找方法看看角色能否避開厄運,例如《The Last of Us 2》的 Joel(喬爾)、《Final Fantasy VII》Aerith 等等。日前 HBO 劇集《The Last of Us》編劇接受訪問時語出驚人,他認為遊戲角色的死亡遠不及真人角色扮演的角色死亡,因為遊戲中你只是看到一堆像素死亡而已。
HBO 真人改編劇集《The Last of Us》會在 1 月正式開播,日前該劇的編劇 Craig Mazin 與 Neli Druckmann 接受外媒 The New Yoker 訪問,當中提及到影集會轉變為一種不同的暴力處理方式,Neli 在遊戲中想令玩家感受到的殘酷性是令人痛苦而不是刺激(你當然做到了 DLLM),但殺戮是遊戲主要遊玩的方式,玩家們會漸漸習慣,而 Craig 就解釋「當你遊玩時殺死敵人,但當你死掉會到儲存點後,所有敵人都復活,像什麼都沒發生過一樣繼續走動」。
他接續補充「在大部份時候,這些敵人被視之為障礙,而不是人類。然而,在劇集中這種遭遇將更有分量,我認為,看著一個真人飾演的角色死去,與在遊戲中看到角色死亡應該有很大分別,畢竟只是看著像素死去。」。
這種說法他可能覺得很有道理,但其實我們遊戲玩家(特別是角色扮演類)動輒與一位角色相處不下數十小時,對他們的情感之深不是你們這家專出冷血動物的公司所能想像。電影、劇集、電玩都是不同的媒介,他們都可以帶給玩家不同感受,而不是「真人影集表現比電玩來得好」,那其實不用玩遊戲了,都看影集就好啦。
另外,劇集將集中於呈現 Joel 情感方面,Craig 與 Neli 認為不要試圖複製遊戲中的動作場面,他們認為射擊、閃避這些動作很俗氣,顯得像網絡電視。另外,在遊戲中 Joel 的強大是因為遊戲需求,在劇集中他將更像一個普通人,例如因為槍聲導致一邊耳聽不清楚,每次站起來膝蓋都會痛,更為「寫實」。