每年遊戲界最大型頒獎典禮 The Game Awards 2022 於上星期公開入圍遊戲名單,雖然名單由全球超過 100 家媒體投票選出(遺憾地我們不在名單中),但當中出現不少令人覺得奇怪的遊戲,在「最佳格鬥遊戲」類別就出現獨立遊戲《師父》,立即引起大量玩家討論。
根據知名格鬥遊戲論壇 Eventhubs 報導,本週,《師父》被提名為 2022 年最佳格鬥遊戲後,各地的格鬥社群也在熱烈討論「這算是格鬥遊戲嗎」,即使這是一款出色的遊戲,而且《師傅》在打擊、投擲、擋招等技巧與格鬥遊戲有很多共同點,但與《街頭霸王》或《鐵拳》相比,《師父》的結構和設計與《Devil May Cry》 或《Bayonetta》等動作遊戲的共同點要多得多。
讓我們來看看 TGA 對「最佳格鬥遊戲」類別的描述,原來是「主要圍繞肉搏戰設計的最佳遊戲」。那問題就來了,去年的《Melty Blood: Type Lumina》,20 年的《Mortal Kombat 11》、《Granblue Fantasy Versus》,19 年的《侍魂》甚至是今年入圍的《DNF Duel》等作品,全部都有使用槍械一類武器角色,與「圍繞肉搏戰」完全不相符,準則令人成疑。
再者,過往不論是哪一款格鬥遊戲,就算是具爭議的提名遊戲,《Nidhogg 2》、《WWE Allstar》等都有多人對戰,亦都符合一般人對格鬥遊戲的認知「和對手一對一公平地戰鬥」。雖然過往也有如《Red Earth》般主打與 AI 敵人對戰的遊戲,但也有包含 PvP 模式,所以只有與 AI 對戰的《師父》就成為唯一一款沒有 PvP 模式的「格鬥遊戲」。
有趣的是,不論在官方網站還是各大商店頁名,都明確寫明《師父》是動作遊戲,似乎是「被 TGA 格鬥遊戲化」。有人說是因為今年不夠格鬥遊戲提名,故把《師父》放到格鬥一類,但這個理由完全是不合理的(其實有《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》)。Eventhubs 亦有在 Twitter 上發起投票,有近千位玩家投票,接近 90% 玩家不認為《師父》屬於格鬥遊戲。
Should Sifu be considered a fighting game at #TheGameAwards ?
— Event Hubs (@eventhubs) November 17, 2022
其實 TGA 不顧玩家意願一意孤行已不是新聞,由極具爭議性的《The Last of Us Part II》奪得大獎後,有越來越嚴重的傾向。例如射擊大作《Cod MW2》是在「最佳動作遊戲」,把動作遊戲和射擊遊戲放在一起已經是笑話,年度大獎有算是小品的《Stray》入圍,反而掀起世界各地熱潮的《Splatoon 3》榜上無名更是笑話,而且公認持續營運得好的《Terraria》、《Minecraft》和《Sea of Thieves》也從沒進過「最佳持續經營遊戲」。老實說在我身邊的玩家早就說 TGA 已沒公信力,網上更有不少聲音說這是「賣獎典禮」,如果 TGA 繼續這樣下去,最終將被玩家唾棄。