【讀者投稿】『XBox遊戲人生』過度創新變革?使命召喚現代戰爭2 誠實感想

 

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本週週報影片

 

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過度創新變革?Call of Duty Modern Warfare 2 誠實感想( 已推出 / 繁中 / FPS )

//youtu.be/r72GP1PIZa0

 

很少會在週報分享遊戲的感想,不過因為本週沒有關鍵性的專題所以便放在這裡吧ww

 

 

從結論說起,不論是畫面及短兵交接的爽快度,又或者是同行頂尖的過場劇情動畫,COD MW2 仍然無愧於年度射擊大作之名。只要你是喜歡玩FPS,那麼本作仍然是你不能錯過的作品。

 

 

同時作為MW系列重啟的賣點,玩家最期盼的,當然是見到如Captain Price / Ghost等經典老面孔。事實上本作亦很懂玩家想要的,每個141舊成員及新成員都有不少戲份,理論上比原系列的人物形像更具體。

 

 

因為是重啟作品,劇情及人物都重新洗牌,看著經典舊角色重新演繹全新故事,但又有一些舊作的痕跡,實在是有趣過癮。

 

 

現在Captain Price 及 Gaz 變成了師徒,Ghost 及 Soap 卻反而變了亦師亦友,這兩對拍檔在對話上經常會令我會心一笑,整體相當新鮮。

 

 

關卡設計上,亦不只是一成不變。17 個關卡中,有近一半關卡是包括或一整關都是非傳統FPS的玩法。系列常客的空艇炮擊/由零開始的潛行狙擊戰/

 

 

公路上用載具進行高速追逐戰/變裝潛入毒販的據點 / 黑夜裡在暗巷求生式潛行/

 

 

CCTV視像式指揮 / 一人大戰坦克等,在玩法上如無意外應該是系列數一數二多變化的集數。

 

 

即使如系列特色的空艇炮擊,這次亦多了不少現實考量及交戰守則,令玩家既有真實作戰的感覺及多思考,不是單方面無腦射擊。

 

 

做得最好的我會選潛行狙擊戰,真的由偵察/掃盪/潛行/多種方法的攻堅一一做足。雖然遊玩時間因而拖長,亦考驗傳統FPS玩家的耐性,但特種部隊的感覺真的有帶出來,同時亦令到玩法上更豐富立體。

 

 

不過關卡上的創新亦多少帶來了不好的後果。不計開場兩個小關卡,總共有4.5關,接近1/4的主線關卡是有潛行要素。

 

 

而這裡說的潛行,不是原COD MW 2 由 Captin Price 或 Soap 帶領那種引導式潛行,那種潛行還是相當爽,因為其實玩家不用想太多便好像潛行高手般ww。

 

 

但這次新COD MW2的潛行是真的像半開放世界,有多重路線及分支讓玩家自由發揮。

 

或許在COD WW2 及 COD Black Ops 重啟中間諜任務備受好評(我自己亦認為是相當好的設計),所以後續潛行或間諜任務比例開始增多。但半開放式潛行任務太多,很容易會與COD的核心樂趣:爽快 相違背。

 

 

比較理想的可能是保留一至兩關作重度精華,而不是現在數量太多影響玩家想突突突的心情,特別是最後關卡的最後玩法我真的不認為是好。最後我只想來個猛烈槍戰收尾好不好QQ

 

 

除了關卡的要素分佈外,主線故事亦是令本作整體在我心中評價不上不下的原因。接下來會有劇透,請小心及自行避開ww

 

我心中近代COD的排名如下

 

 

舊MW2  /COD IW  >  舊Black Ops  / 新MW  / MW 3  > Black Ops 2 / 新Black Ops / 舊MW > Black Ops 3 , 其他沒有所謂~但Ghost一定是最低ww

 

 

舊COD MW 2 及 3 中 Delta Force 小隊 Sandman 它們的英勇犧牲/ 美軍小隊反攻白宮/141小隊慘遭背叛還有傳奇的 NO Russian 。

 

 

經典關卡/人物/畫面/離別,深深刻在每個COD玩家心中。

 

 

IW 中一開始主角以為帶小隊平安回家是最重要的職責,但後來終於明白,士兵參軍不是為了平安回家,而是為了勝利不懼犧牲。

 

 

結果帶領一路出生入死的船員,僅憑兩艘戰艦共747人,攻入敵人火星大本營,戰至最後只有4人生環,主角自己亦葬身太空。

 

 

但!成功破壞重要設施,為地球爭取時間,任務成功。。。。

 

 

這些故事這些人物這些經歷這些溫度,正正是COD主線戰役一直是無數玩家最愛的原因。而玩完新COD MW2的感覺。。。

 

 

我很直觀的感覺是看完一套名為 COD : Avenger 的娛樂片,而不是COD傳統的戰爭片。

 

 

豐富有潛力的人物,新COD MW 2從來不缺。

 

 

狂野墨西哥牛仔 Alejandro

 

 

以及相當以影子部隊自豪,亦正亦邪的格雷夫。他們的性格/原則/與舊角色的火花都很足夠。

 

 

奈何主線劇情卻終歸很平淡很易猜,相當浪費了這些角色的可能性,劇本上沒能夠有很大的反轉及驚喜。但更可惜的是另一個製造深刻的手法-死亡亦是欠缺。

 

 

當然一個角色的死亡亦要有過程及意義才會深刻,但可惜本作不用去探究這些,因為主角一行人都沒有死,全部大團圓生存Happy Ending ww

 

 

這個安排或許的確更適合偏娛樂型劇情的新COD MW 系列,亦方便後續季度更新故事ww但整個故事從頭到尾都沒有一點危機感/悲壯感/懸疑感,那劇情還剩下多少亮點呢。

 

 

奸角上,哈珊基本上是由其他人去說他多厲害,但我是不太感受到什麼。他制伏了玩家後竟然是放火燒玩家,而不是直接開槍了結。與馬卡洛夫直接親手殺死玩家角色兩次相比,他根本是個好人吧~

 

 

將軍,舊系列明明是個親身上戰場,一個進行轟炸不理會安全距離的鐵血狂人長官。

 

 

新系列為了較配合現實,改為在指揮室中指揮而已,全部事都是由影子部隊去造,整個人物的氣勢及形像都失色了不少。

 

 

就算是整個遊戲最接近終極Boss的格雷夫,又重視部隊紀律及精神,但亦會毫不猶豫地為了命令背棄隊友。

 

即使他在背叛玩家後,你亦會可以見到他對貪污官員的痛痕及不留情。一個這麼有潛力有層次的角色,他的死亡又是怎樣呢?

 

 

是經過一連串犧牲及追逐,被你在瀕死之際一下飛刀了結生命?

 

 

是僅餘的同伴捨命掩護,最終Boss親手被你從直升機拉下來吊死?

 

 

不,他就只是坐在坦克中,被主角群不斷躲貓貓炸死,連死前出個樣子都沒有QQ明明上面3個都是不現實的橋段,但卻在觀感上有這樣巨大的差異,真的可惜了格雷夫。

 

 

是的,結尾有No Russia ,Yeah!!!!但 No Russian 原本是相當震憾的關卡,現在卻竟然在最後以半預告的形式出現, 這。。。這還不正是Marvel常用的彩蛋手法嗎wwww

 

 

同時不用說,新COD MW 3正正會是與傳奇反派馬卡洛夫有關。但原 COD MW 系列用了兩集去讓玩家接觸及感受這個有層次的奸角,但現在。。只有一集的時間,加上這次Avenger 式的劇情走向,我真的有點擔心會又浪費了這個角色。。

 

 

雖然好像有不少不滿,但新COD MW2終歸還是令我開心一直到通關前都停不了手的。

 

 

更娛樂型的劇情及更多元化的關卡,可能無奈是大勢所趨,亦可能是系列變革的必然陣痛。

 

 

作為由COD 4 開始已經在玩COD 主線戰役的我,縱使有感失落但還是對於製作組求變的心予以肯定。事實上 Infinity ward一直都是COD團隊中我最愛最直持的~

 

 

希望製作團隊在下一集可以在創新及傳統中,取得一個更好的平衡,令COD 的新舊玩家都可以享受~

 


 

 

以上便是今期遊戲人生的全部內容

 

 

話說大家對這次COD MW 2在關卡上較多元化的設計,是感到興奮還是煩躁呢?不妨在留言分享一下~

 

以上

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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