【特別介紹】傳統回合制真女神衍生作品《靈魂駭客 Soul Hackers 2》惡魔合成系統依然係最大賣點

 

曾製作知名遊戲系列《真女神轉生》及《女神異聞錄 Persona》系列的日本工作室 ALTUS 帶來全新遊戲作品《靈魂駭客 Soul Hackers 2》。遊戲可以話係「真女神」世界觀的進一步延伸,只不過將時間點設置在「近未來」的日本,在遊戲裡加入了更多科幻及數位化的概念。

遊戲於 2022 年 8 月 25 日已經上市,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam。

 

 

《靈魂駭客 2》發生在架空的近未來。在這時,世界正暗暗面臨住毀滅的危機,於是暗中一直守護人類世界的「Aion」——擁有這度智能的生命體,為了避免世界毀滅,便派遣 AI「林檎」與「菲格」來到人類的世界,試圖改寫世界的命運。

故事標題中的「駭客」,其實是指遊戲中特有的世界觀:以 AI「林檎」潛入角色的靈魂深處,為他們帶來重生的機會。《真女神》講的是「末世」,《Persona》講的是「人性」,而是次的《靈魂駭客 2》則沒有一個很深刻的意義定位,而是將重點主力投放在遊戲系列以及耐玩性上面。

順帶一提,《靈魂駭客》推出第一集已經是 1997 年左右的事了,由 ALTUS 開發,對應平台包括 SEGA Saturn(1997 年)、PlayStation (1999 年)以及 3DS(2012 年)。當時遊戲作為《真女神轉生》的外傳推出,因此在遊玩風格和系統上面比較有《真女神》的影子;而數位化、駭入靈魂等等概念,在 1997 年的當時絕對是非常前衛創新的題材。

相隔 25 年後推出的正統續作《靈魂駭客 2》,與前作並無直接關係,就算沒有玩過前作,都無阻玩家理解劇情。

在人設與故事設定上,都見到工作室試圖為《靈魂駭客 2》營造出時髦、年輕、活力的感覺,當中以兩位 AI 角色「林檎」與「菲格」的設計最為鮮明,她們分別是遊戲裡面「毒舌爽朗」以及「溫柔沉穩」的角色擔當。

 

 

除了她們之外,其他主角群也是有明顯的個性區別,甚至是反派的頭目角色的刻劃也是十分出色,例如第一個頭目一出場那段 Rap,可以說是遊戲的亮點之一。

 

 

工作室形容《靈魂駭客 2》為一隻「硬派 RPG」,或者簡單來說,遊戲是一隻非常傳統的回合制  JRPG,玩家不斷打怪打城去升級、同時刷素材強化自身以及裝備,以上,是遊戲的遊玩主軸,可以說是「非常王道」的作品吧。

由於是一隻傳統的 RPG,因此「練等」是非常重要的過程。《靈魂駭客 2》與其他同世界觀作品一樣,敵我雙方都有屬性的分別,以相剋屬性可以對敵人進行「弱點攻擊」,然而,視乎玩家與敵人的等級差,彼此的「傷害值」和「血量」還是會有明顯的分別。

 

 

《靈魂駭客 2》不是動作遊戲,玩家是很難「壓等」——也就是不升級,單純靠技術取勝——,而是必須乖乖打怪、反覆刷素材去升級你的武器和技能,才能夠順序推進劇本。

換句話說,「戰鬥」是遊戲的重心,玩家起碼有八成時間都用在戰鬥之上,因此戰鬥到底好不好玩,自然成了遊戲成功與否的關鍵。

要是玩家本身是《真女神》或者《Persona》系列的 Fans,對於《靈魂駭客 2》的戰鬥自然不會感到陌生。也許是考慮到「玩家會因為反覆戰鬥而感到沉悶」,因此《靈魂駭客 2》加入了一個很方便的戰鬥功能「Assist」。只要玩家辦識到敵人的屬性和弱點,在執行戰鬥時,選取「Assist」,系統就會自動幫你選取較角色最有效的戰技去進行攻擊。

 

 

不過,《靈魂駭客 2》並非完全倒模兩個姐妹作的戰鬥模式,有別於《真女神》及《Persona》,玩家於戰鬥中並不能藉由「說服」去收服惡魔。收服惡魔——或者與惡魔訂下契約的方式,改為在各地城中的探索過程中,玩家可以分發自己手頭上的仲魔為你收集素材,可以說是仲魔的友情支援。

仲魔提供的支援是隨機的,有時是帶來珍貴的道具,有時則是幫助玩家回復 HP 或 MP,有時則是介紹其他惡魔與玩家簽訂契約——是的,這次在遊戲裡獲得惡魔的方式,是靠手頭上仲魔在地城裡面幫你搵,這些新惡魔通常會要求金錢、HP、MP 或者道具作為交換,一旦玩家認同交易,就會獲得新加盟惡魔一隻。

 

例如這次想收服「飛天」的交易條件是金錢

 

成功收為仲魔之後,當然是迎來遊戲系列最經典的系統:惡魔合成。玩家除了可以在「馬戲團」裡登錄自己收服的惡魔之外,更可以在這裡進行惡魔合成。有時候玩家會接到來自馬戲團的任務委託,完成這些委託之後,惡魔合成系統也會變得更加成熟,例如從「惡魔全書」裡召喚出惡鬼的價錢會降低等等,以上都是吸引玩家去多做支線的誘因。

 

惡魔合成馬戲團:右面更有推薦合成,可以快捷地合成出全新仲魔

 

玩家亦可以在進入地城前「進食」,不同的料理都有不同的輔助功能,當中部份料理則可以調整仲魔友情支援的出現比例,是《靈魂駭客 2》創新而有用的系統設計。例如圖中的「脈輪布丁」可以令玩家在地城裡定期回復 MP,絕對是玩家長期作戰時的理想料理。

 

 

在城市探索期間,不同店家會定期推出新料理;而回到安全小屋時,其他角色也會有機會帶來新的料理。活用料理輔助功能,會令玩家的探索過程更為順利。

 

 

比較遺憾的是,《靈魂駭客 2》在同伴牽絆的描寫方面比較簡單,而且地城的設計真的有點勸退玩家……正如上文提到,遊戲的重點是不斷地戰鬥,因此地城的設計、美術風格、音效等等元素,都很影響玩家是否享受漫長的戰鬥進程。就拿遊戲中的「AXIS」作為例子好了。

《靈魂駭客 2》當中,有一個名為「AXIS」——類似角色內心世界的異空間,裡面是一層層的迷宮,隨住玩家與角色的牽絆值越高,就能解鎖到更深入的位置,是這次遊戲一個非常重點的主線項目。

我原本期待「AXIS」會像是《Persona》系列一樣,每個角色的迷宮都會有角色專屬的風格和設計、甚至專用的 BGM 等等;可憎《靈魂駭客 2》的地城設計比較單一,例如「AXIS」全部角色的空間,同樣地以深淺藍色懸浮方格去表達虛擬、科幻的感覺,表現手法實在不算出彩。

 

角色的靈魂基盤迷宮設計

 

同時,《靈魂駭客 2》的遊戲音樂都比較平淡,未算令玩家留下深刻印象,這一點較為可惜,畢竟 ALTUS 曾經製作過許多出色的 BGM。順帶一提,遊戲初回特典是《Persona 5》的角色戰鬥外觀和 BGM,那激昂而充滿節奏感的音樂頓時令人精神一振,入手遊戲的玩家記得兌現代碼。

 

Saizo 使用了《P5》的戰鬥外觀

 

綜合而言,《靈魂駭客 2》是一隻在玩法上非常傳統的回合制 RPG。人物設計鮮明,全部角色都極具個性,只是人物關係描寫不算深刻;由於需要反覆打城刷素材,所以耐玩性極高;惡魔合成系統依然好玩,這次遊戲當中的仲魔都很愛說話,這一點是比較有趣的設定。

個人建議玩家在遊戲初期盡快解鎖主角「林檎」的領導技能、以及解鎖各位角色「靈魂基盤」裡面的「心門」,可以獲得不少對戰鬥和探索有利的技能,例如是移動速度加快、即時離開迷宮等等。這些技能解鎖得越多,探索和戰鬥的樂趣會明顯增強不少。

 

 

《靈魂駭客 2》適合喜歡打地城、刷素材、回合制傳統 RPG 的玩家,作品於 2022 年 8 月 25 日已經上市,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam。