於 2019 年 7 月 26 日發售嘅 Switch 專用遊戲《火焰之紋章~風花雪月》市場反應超過預期!根據任天堂於 10 月 31 日發佈嘅《2020 年 3 月期 第 2 四半期 決算短信》中期報告,遊戲嘅全球銷售量已超過 220 萬本,並獲得海內外一致好評。
當中日本國內銷售量為大約 48 萬份,海外銷售量為大約 182 萬份,比起前作《火焰之紋章~覺醒》(190 萬份)以及《火焰之紋章 if》(160 萬份)絕對不負期望,交出一張漂亮的成績單(以上數字來自「任天堂公式 2017 年 3月期經營方針説明會」)
《火焰之紋章~風花雪月》係今年編輯部強烈推薦嘅遊戲之一。對一個 Gamer 黎講,《風花》作為文字型探索戰棋遊戲,其多彩嘅人物性格以及令人難忘嘅劇本,各樣元素都表現良好。
對一個香港人黎講,《風花》裡面三個角色勢力,或者都代表左我地每個人選擇行出去嘅部份心情,例如係筆者早前為遊戲寫遊玩感想,對於庫羅德線嘅體會……:
金鹿線係令我感受最深的。庫羅德無得選擇自己嘅命運,但佢亦唔係想一統天下做霸主,佢只係想守護好自己嘅家,想自己同埋伙伴們生活安居。
但係,其他勢力嘅侵攻,步步進逼,自己除左企出黎,已經無其他選擇。行出黎,就要有對抗嘅覺悟,因為,理念,是很難去共存的;活在其他勢力的陰霾下,當然亦唔會有真正的自由。
如果你仲未入手《火焰之紋章~風花雪月》,遊戲可以用 Nintendo Catalog Ticket 購買,強烈建議各位朋友入手日版實體、或者直接網上購買數位版,因為中文字幕係直接對應機體語言的,一蚊不落藍店袋!
附上筆者早前嘅遊戲感想全文:
【遊戲感想】世上沒有一場不流血的革命!為了理想而戰《火焰之紋章~風花雪月》本年度最佳遊戲之一