無幾耐之前我地VjGamer先做完毒家直播既《Over Watch 鬥陣特攻》,新加入角色《閃光》出咗短短幾日就被下架!原因竟然係因為閃光有某個勝利動作隱藏性暗示,有部份玩家話頂唔住果個姿勢既Pat Pat,好引人暇想咁話,呢個消息一傳出之後就引起咸濕玩家熱烈討論,搞搞下暴雪決定取消該動作(還我Pat Pat!)。
都唔係好性感嗟……
閃光Pat Pat魔力無限,搞到《Over Watch 鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 要Online滅火,宣布閃光未來將移除此動作,並表示營運團隊希望「所有玩家」都能夠係遊戲中感受到正面能量(頂你啦!),佢地將致力減少任何令到人不適、扭曲既野,最後感謝所有玩家支持同承諾會繼續努力….。講完無耐又再辣起正反兩邊友討論,但係講到尾……閃光個Pat Pat已經離開咗我地啦 sosad。
一齊懷念閃光 (Pat Pat)
//www.youtube.com/watch?v=0W16Dr-eI1A
另外順便報導埋《Over Watch 鬥陣特攻》3月22號改版資訊 (轉自巴哈 A28)
版本高光
新護送地圖:66號公路
雖然使用過歷史上著名的66號公路來橫越美國的旅客和旅行者都不在了,美國的大道依然佇立,經過了時間的考驗。從橫貫大陸的舒適火車車廂看到的大多是已經廢棄的加油站、路邊商店和咖啡廳,以及傳說中的死鎖峽谷。但在過去時代的褪色遺跡之中,死鎖幫的不法分子卻正計劃他們最大的搶劫案。
新模式:大亂鬥
開發者的話:
就跟在爐石戰記的大亂鬥一樣,鬥陣特攻裡的大亂鬥是一個有趣、創新的玩法
我們每週會替換一個獨特、創新(甚至瘋狂)的大亂鬥玩法。
舉例來說:我們可能會在某週的大亂鬥中,限定玩家只可以使用角色士兵76(類推)
另外一週的規則是,在你每次重生時,都會自動替換成另一隻隨機角色
還有像是當週只能使用輔助型角色、只能使用坦克型角色…等等
還有更多更多有趣的玩法等著你們。
如何加入大亂鬥:在主選單點選”大亂鬥”,可以單排或是加入團隊,與一般模式一樣,
遊戲人數為6V6。
註記:因應測試期間,大亂鬥現在將會以每天一次的頻率更換新玩法,在不久的將來後
才會回歸到每週更換一次的頻率。
開發者的話:
我們非常喜歡大亂鬥在爐石戰記的表現,而且非常高興能將類似的玩法
帶入鬥陣特攻,但是,雖然我們認為大亂鬥可以為遊戲帶來更多有趣的體驗,現
在大亂鬥還是處在一個實驗階段。
雖然如此,我們還是希望各位玩家可以盡情享受大亂鬥模式,並且希望玩家們給予我
們意見!幫助我們改進這個模式!
更新特點:高光
玩家可儲存最多5個高光。目前無法從遊戲客戶端匯出高光,並且登出後高光會重置。
更新特點:精彩重播
(現在分成四類來比較找出最佳的)
─ 高分:擊殺越多、時間越短、離目標區越近分數越高
─ 救生員:從即將死亡的狀況救回(例如將要被萊茵哈特釘牆的隊友)
─ 神射手:看移動速度、雙方距離、是否爆頭、對手是否在空中等要素來決定分數
─ 終止擊殺:在對手做重要事情之前殺掉(例如放絕招)
一般
玩家進度系統
─ 增加了成就系統(選擇成就可解鎖一般或角色特定噴漆)
─ 肖像旁的邊框現在每10級更新一次
─ 每100及晉升一次、獲得新肖像邊框主題、等級經驗重置
─ 新傳說Skin
加入與離開遊戲
─ 繼續遊戲獎勵 (額外經驗值)
─ 填空缺獎勵 (中途加入不會增加敗場,但增加勝場,完成後獲得經驗值)
─ 中離遊戲懲罰 (自動得到敗場、連續中離經驗值懲罰)
組隊改進
─ 現在可要求加入隊伍
─ 隊長可選擇是否整隊離開遊戲
─ 組隊選項(允許隊員邀請其他人、允許”任何人/朋友/沒有人”不邀請即可加入隊伍)
雜項
─ 新玩家體驗更新
─ 排隊時可瀏覽主畫面
─ 治療量獎牌取代最後一擊
─ 賽後表彰系統更新
─ AI現在會近戰與利用醫療包
一般
尼泊爾
─ 第一第二控制點新增路徑
─ 第二控制點移除一些牆壁
英雄平衡
一般
─ 以下的英雄能力在視線(Line of sight)檢查時會忽略推車
─ 路西歐的音樂與絕招
─ 小美的絕招
─ 萊茵哈特的絕招
─ 士兵76的範圍補血
─ 禪亞塔的絕招
禪亞塔
─ 和諧之珠以及紛亂之珠
─ 目標離開視線外超過3秒會回到禪亞塔的身上
─ 開發者意見:
我們明白這是一個非常重大的改動,但我們想測試並看看結果如何。很多禪亞塔的玩家對珠子用“射後不理”的玩法,造成一些平衡的問題,而且使英雄少了很多玩的樂趣。藉由這個改動, 禪亞塔的玩家現在將需要更頻繁地移動珠子來有效治療隊伍,而非只讓和諧之珠停留在一個人身上就不管,直到死去。這種改動也讓敵人可以擺脫紛亂之珠,如果他們脫離了戰鬥一段時間。
使用者介面
選項選單
─ 遊戲
─ 現在可以選擇排隊時跳過”衝突戰”
─ 控制
─ 現在可以儲存/設定特定英雄的按鍵設定
─ 音效
─ 增加了杜比全景聲(Dolby ATMOS)耳機的支援
遊戲內UI
─ 推車的進度調會顯示接近的檢查點(如果<5m)
─ 佔點UI外觀更新
社交選單
─ 社交選單外觀更新
─ 現已有”最近遊戲的玩家”名單
─ 移除賽後的玩家評分
─ 透過社交選單來為玩家評分而非賽後
─ “為這場對戰評分”只能在賽後的面板看到
─ 可以透過社交選單舉報玩家
新系統:精彩鏡頭
為了完備我們的遊戲系統,現在玩家可以在完成起碼一場遊戲後由主選單找到個人
的精彩鏡頭。現時,精彩鏡頭最多只能儲存上限5個。
注意,現階段精彩鏡頭無法在遊戲外使用,且會在登出遊戲後自動重置。
系統更新:精彩重播
開發者:
我們收到了許多關於精彩重播系統的建議,
因此我們將會改進我們的系統讓精采鏡頭擁有更多的類型。
在這次的更新後,我們將會擁有以下四種類型的鏡頭捕捉,分別是:
最高分數:最相似於過去的精采重播,收錄最高擊殺、快速連殺等等鏡頭。
拯救者:當一名玩家幫助另一位(或一群)玩家脫離險境時,會被收錄於此分類鏡頭。
EX:當一位玩家在萊茵哈特已衝撞到隊友時將其擊殺,便可以獲得”拯救者“分數。
精銳殺手:收錄各種高難度或高技巧的擊殺鏡頭,或是那些十分神奇的。
關鍵擊倒:當一位玩家在他的對手即將做出致命的、影響重大的動作時將其擊殺,便
會被收錄進關鍵擊倒鏡頭。
EX:一個奪命女在對方隊伍的路西歐正釋放音波頻障時將其狙殺,便會獲得”關鍵擊倒”分數。
註記:在遊戲過後的精采重播中,將會標記出此精采重播屬於以上哪一類型,
而屬於最高分數類型的鏡頭將不會有任何標示。
BUG修正:
一般
-按鍵調整將會在每一場遊戲中確實保存
-玩家角色在滿血、護盾未滿的情況下,角色將會對治療者顯示為”受傷”,
-現在當角色卡進一面牆(貼牆)的時候,任何AOE武器
都無法對牆壁另一面的敵人造成傷害
英雄:
-大絕的充能不再會因為你在替換角色時點選別的角色最後卻取消更換時重置。
-占領模式中,當經過地圖轉換後,路西歐的切換曲目現在會正確的應用在所有隊友身上。
–小美的冰霜屏障跟冰牆現在會顯示正確的隊伍顏色
–辛梅塔的哨衛塔不再能夠鎖定小美冰牆另一側的敵人
–奪命女的準確度計算不會再將對敵人塔的攻擊視為”沒中”
-修正有時候小美造成的緩速效果會突然被重置的情況
-修正有時候萊茵哈特的衝撞會將應該被釘住的敵人給撞飛的情況
-修正有時候辛梅塔的哨衛塔不會被放置在你想放置的位置的情況
-修正有時候札莉雅的粒子屏障吸收傷害後不會替札莉雅增加傷害的情況
使用者介面:
-左右鍵滑鼠的圖示現在會顯示在F1幫助介面中
-目標提醒不會再卡死持續顯示在畫面中