我相信對《絕體絕命都市 4》期待極深如我嘅玩家,本身一定都有玩過前作。《絕》作為市面上少有嘅災難求生遊戲,過去嘅舊作都喺玩家之間有很高評價;奈何日本天災連環,《絕 4》一次又一次自肅、延期,由 2010 年冬季,待到 2018 年嘅冬季,呢隻遊戲,我等左起碼八年。
當我興高采烈地接到遊戲,入 Game,準備好面對再一輪嘅求生挑戰時……我失望了。「失望」或者都唔足以形容我嘅心情,因為,除左失望,仲有嬲,以及無奈。
以下遊戲感想文包含劇透,不過我亦好老實話你知,呢個遊戲早啲劇透比你知都係好事,因為遊戲,係一隻用左好多年製作、好努力地玩膠嘅作品。如果你係抱住獵奇心態、或者一心惡搞嘅心態去玩《絕體 4》,咁我相信你會有好多可以吐糟尋樂嘅空間。
《絕體絕命都市》以往之所以好玩,係因為佢真係教到你求生技巧,同時,喺遊戲中與其他角色嘅互動,亦有可能影響你嘅未來。
當年喺《絕體絕命都市 2》入面,「角色互相影響命運」嘅玩法新穎而真實,例如我喺第一個角色時已經拎走哂啲資源,下一位角色黎到時就咩都執唔到,但可能會發現一啲第一位角色時見唔到嘅新道具。
黎到《絕 4》,可以互動嘅角色本來就唔多,而每個 NPC 本身嘅故事性以及存在感都非常薄弱,啲劇情有少少夾硬黎,例如以下呢一位,某 IT 公司嘅霧島社長,出面地震塌樓,但係佢間公司啲人居然都仲可以喺度做緊野。
主角之後有錢嘅,可以買起佢對家間公司。無錯,你無睇錯,係「買起間公司」,因為喺呢個遊戲入面,搵錢係易過借火的,容易到……我都唔知官方到底當玩家低能,定係覺得將啲 NPC 設定為弱智會好有樂趣了。反正,喺遊戲中同啲 NPC 講下野,就可以隨街買賣地產業權、以及輕易叫人比錢你咁樣。
我去到爆機時身家有成一億。
我之後仲走返去同呢位霧島社長講「喂我買起左你對家公司嘅股份,Now we are rivals」然後一齊飲返杯添,雖然我唔知道呢段劇情同地震有咩關係,亦唔知我係幾時開始同呢位社長做左朋友。Anyway。
正因為搵錢好易,所以,明明呢個係災害遊戲,但係玩家根本不愁糧水的,只要你有錢,就算啲便利店發死人財,一枝烏龍茶賣到成 5,000 日元又有咩所謂?老娘有的是錢(喂)
以前嘅《絕》入面,你要搵餐死先搵到即食杯麵、麵豉湯呢啲食物(仲要到左超危急關頭先捨得食),而喺《絕 4》入面,基本上便利店多野賣到你個袋裝唔落,仲有我唔明,點解周圍交通斷哂,但係便利店班人都仲可以運到唔同口味嘅新鮮便當返黎賣,點解……
走難,但係去到邊都有充足糧水,唔怪得之日本啲網友吐糟吐到癲。
然後,今集官方話要加強難度,所以增加咗「需要去廁所」呢個機能。
難度?難條毛。遊戲裡面每個場景又細又短,而每個場景入面,無論燒到炭黑又好,極污糟都好,點都會有廁所比到你;我直至爆機,根本未試過感受「因為急去廁所而產生壓力」呢一樣野,增強難度,到底難左喺邊呢?
反觀喺舊作入面,「濕身同埋凍會扣 HP」呢樣最真實嘅系統,今集反而移除左,WHY!我可以著住迷你裙、高踭鞋踩落水跑步,但係完全唔會扣 HP,亦唔會有疾病風險,你居然仲好意思話「加強難度」?以前我地一搵到保暖貼即刻拎黎救命架!
如果你話遊戲嚴重降低難度我就信。
講明係災害求生,我原本期待遊戲中係危機處處,例如會漏水、會漏電、會火災等等。不過,除咗頭幾個章節比較多「餘震」要行慢兩步之外,去到遊戲中盤,我所面對嘅,全部都係喺遊戲製作上慳水慳力嘅人事問題,例如幫髮型師搵較剪、阿婆受傷要揹佢搵醫院呢種劇情。
唔係話幫人唔好,只係遊戲中「逃離災害」呢個元素真係太薄弱,基本上我喺遊戲中遇到嘅問題,都係黎自「人」;而我又好老實,你整一堆 NPC 追殺我有幾難,但係如果我只係為左無厘頭地比 NPC 追殺,我駛乜玩你?我去玩其他 Action Game 唔好?起碼有難度吖。
劇情超單薄係《絕 4》致命傷,因為劇情無高潮無驚喜,所以你要整幾個驚嚇位出黎係咪?例如為左體現災害中人性無情,你先係要我做邪教教主,去帶人入教,然後轉過頭呢班教徒走黎追殺我,做乜野啫……
全個遊戲得 18 個場景,而好多場景係重覆使用的,目的就係為左要玩家去同啲 NPC 進行一啲無營養嘅對話,營造一種「人情味」以及「劇情有首尾呼應」嘅假象(例如同設計師 アケミ 傾完計,我就可以買到化妝品,喂出面到底係咪天災緊?點解主角會有心情慢慢揀眼影同唇膏?)
遊戲雖然要玩家收集指南針,不過指南針嘅種類以及位置,相比前作真係馬虎得多,完全唔需要用腦就拎得到,探索過程頗為單調,基本上所有地方都係一條直路而已。
NPC 到底比到啲咩玩家呢?舊作入面,玩家好多時可以選擇「救/唔救」啲陷入危險嘅 NPC,但係《絕 4》入面,基本上你係無乜得揀的,大部份出場嘅 NPC 都有安排好嘅戲份,所以係逼你做好人,唔救就推唔到劇情。
呢個就係問題所在了。點解要限制玩家於一個求生遊戲入面嘅選擇呢?工作室前排話「花左好多時間喺遊戲嘅對話選項上面」,但係,好老實講,絕大部份嘅對話選項於遊戲中根本毫無意義,一來唔會加減 NPC 好感度、二來呢啲選項,有好多係刻意玩無厘頭,亦有好多對話,根本係打發緊遊戲中無趣嘅劇情。
你唔好以為黑紙白字咁同玩家講幾十句野,個遊戲就叫有劇情啦好無?
仲有我諗唔明,點解要加插 NPC 笠原弥生比兩個男人強暴嘅情節?遊戲入面幾次出現「男性想對女性動歪念」嘅劇情,但係惟獨係呢啲劇情,你點樣揀選項都係改變唔到結果的。製作人,我都好想知道你多次安排呢種劇情係出於咩心態……
仲有以下呢個 NPC。人地《絕 3》本条咲唱歌令人難忘,係因為佢係女主角,佢有劇情,佢唱歌有意義;你唔好黎到《絕 4》搵個大眾臉 NPC 出黎唱兩句就以為可以玩情懷啦,玩家真係無你想像中咁蠢架……
然後,終於講到結局。
結局得兩種,很 Hea ,很無厘頭;我好後悔我居然一度以為「總有一個結局係有意義的」。
「飛機場 End」:結果係販賣人蛇 Play,玩家要即刻整炸彈先可以走佬,走完佬就會發現同行者裡面,原來有人係國際刑警,用豆豆槍一個打十個,獨力打倒壞份子。
玩完呢個九唔搭八嘅結局,咁第二個「市政局 End」我諗住應該係正常逃生結局,點知最後變左暴動 Play,啲暴民會無啦啦逼你去抗爭,然後主角最後比人以反動罪名拉左。
我望住個爆機畫面,我個心好 Lost,我真係心諗,我在玩三小……
我無諗過呢隻等左八年嘅遊戲會差成咁,明明而家資金更多、技術更好,如果你話《絕 4》係怕太認真嘅劇情會令日本當地曾受災嘅人士感到不快嘅話,咁你要自肅,倒不如如當年所講,直接中止開發遊戲算了,Fans 係可以理解的,而唔係好似而家咁,將呢隻有口碑嘅遊戲,變成無意義嘅惡搞向遊戲。
老實講,遊戲入面嘅惡搞我係唔覺得好笑的,因為要用咁多九唔搭八嘅野黎充撐劇情,只係變相說明左遊戲本身個劇本空無一物,淡而無味罷了。
《絕體絕命都市 1~3》集各界玩家都給予很高評價的,如果你想真正認識呢個系列,強烈建議你搵返舊作黎玩,唔好介意畫質陳舊,因為舊作嘅遊戲性極高,值得一玩。
至於今集《4》,或者,喺經歷完《巨影都市」之後我就應該醒覺,IREM(舊作初始工作室)已經不在了,做出極為細緻而有層次的《絕體絕命都市》的那個工作室,早就變了樣了。
我好少將一隻遊戲講到咁體無完膚,如果你問我「《絕體絕命都市 4》值得玩嗎?」,我諗,我會答你,市面上仲有好多值得玩嘅遊戲,除非你好鍾意玩無厘頭嘅遊戲……。
2019.10.30 新增:因為《絕體 4》中文版已經上市,中文版翻譯做得非常好,將遊戲裡面所有日文睇都已經好白痴嘅對白,都好精準咁翻譯過黎。
中文化做得係用心嘅,小至便利店裡面嘅雜誌,大至路上廣告牌,一律換哂做中文或者台式風格;不過遊戲 Loading Time 頗耐以及 Drop Frame 問題嚴重等情況,並無因為中文化而有明顯改善,各位玩家多多包容啦。