萬眾期待既《Assassin Creed Odyssey》雖然要等到十月先推出,但係我地非常榮幸到到 Ubisoft 既邀請,實機測試尚未推出既本作。由於相關故事內容唔能夠透露既關係,所以我地將集中講述遊戲系統以及整體感受,而我地試完《Assassin Creed Odyssey》都有強烈既感覺,就係「Ubisoft 終於擺脫 Trailer 大廠之名啦!」。
遊戲開始以一場非常知名既戰役作引子(請自行想像),完成一般操作之後遊戲正式開始。今集係首次容許玩家選擇使用男或女作為主角,而且同《Assassin’s Creed Syndicate》唔同,揀咗男做主角係遊戲中就唔會見到女主角,中途亦都不能更換,只能二擇其一,屬系列新嘗試。
係使用 PS4 Pro 實機遊玩狀態下,畫面表現比《Assassin Creed Origin》更為紮實,而且製作組明顯有聽玩家意見去改善系統,前作唔少有問題既野我地遊玩過程中都無發生,最明顯既例子就係騎馬時使用自動導航,前作會經常出現行錯/兜遠路甚至卡住等問題,黎到今集已經得到改善。
今集提供四個難度選擇(可於遊戲途中更改難度),選擇完難度之後就會叫你選擇模式。遊戲提供二種遊玩模式,一種係沿用一貫玩法既傳統模式,另一種則係強化版既「探索模式」(同前作探索模式唔同)。係「探索模式」下,接取任務後將不會於地圖標示下一步地點,需要玩家透過與任務提供者對話又或者其他線索尋找下一步所在地。係該模式下遊戲體驗變得更為真實,同 NPC 對話唔再係純粹快手飛字幕,而係從對話中獲得所需情報。當然話就話係探索,但唔會話難到要玩家去到某一個點先會啟動任務下一步,只要去到任務所形容既地區,再利用鷹搜尋就好快搵得到。係試玩過程中,可能係因為我地玩最困難難度,索敵時範圍變得非常細,所以係偵察階段需要更細心地搵出據點每一位並標記佢。
戰鬥系統同上集相似,依然係 R1 輕斬、R2 破防重斬,而最大改動主要有二個部份。其中最主要既改動就係今集加入咗主動必殺技,升級後可以係技能樹度學習,係 Trailer 入面果下斯巴達絕技「Spatra Kick」就屬於主動必殺技,學習後可於快捷列設定,最多可以設定近戰四招及遠攻四招。
另一樣改動就係盾反,按 L1 + R1 就會進入格檔姿勢,動作大約會持續一秒。於此狀態下會自動格開敵人打擊技並製造空檔,對比起前作盾反,變得較容易使用及大大降低風險,相信會令唔少玩開閃避流既朋友加入盾反流行列。
另外鐘意向難度挑戰既朋友,相信《Assassin Creed Odyssey》可以滿足到你。我地係遊玩過程中發現,係最高難度下,玩家終於變返做「刺客」,而唔係「戰士」。我地跟隨住線推進,即使已換成該等級下最高攻擊力武器,仍然無法一擊暗殺比你高一級既敵人,變相大大加強潛入難度。而且會追殺你既傭兵變得極之強大,想越級挑戰接近係唔可能,玩家終於可以感受被追殺既感覺!
另外三個典藏版《Assassin Creed Odyssey》雕像亦率先同大家近距離睇清楚,三個不同版本各有特色之處,大家睇啱邊款就襯早訂啦!
- 梅杜莎典藏版
- 斯巴達典藏版
- 萬神殿珍藏版
《Assassin Creed Odyssey》將於 10 月 5 日正式推出,對應平台為 PS4 / Xbox One / PC,支援繁體中文。