【遊戲包膠】Switch 首隻 JRPG《我係雪豬那!》雪地漫遊小心玩到出凍瘡

呢排無咩大作出,趁得閒同大家介紹返 Square Enix 舊年推出嘅 RPG《我係雪豬那!》(いけにえと雪のセツナ )。遊戲推出時嘅平台只有 PS4 同 PSV,SE 今年將佢擺埋落 Switch 我都覺得幾驚喜!實際上,研發遊戲嘅 Tokyo RPG Factory 係一間細廠,可能資源或者經驗唔夠,所以剛推出時遊戲系統上面的確有好多可以進步嘅空間;不過 Switch 版喺畫面同流暢度方面都有提昇,如果打薩爾達打到悶悶地想轉吓口味,不妨睇吓呢篇介紹文吖!(文中截圖黎自 PSV 版)

 

遊戲個名其實幾有心思嘅。セツナ(Setsuna)既係女主角個名,同時亦係遊戲入面一個重要攻擊加乘系統;至於いけにえ,中文官譯係祭物,日文漢字其實係……即係將活人拎去種生機求神保平安咁解。所以,簡單黎講,呢個故事嘅劇本就係一路護送女主角去死!

 

玩家嘅身份係僱傭兵,原本受命去刺殺 Setsuna,但係 Setsuna 表示「其實我係唔係都要死架啦,不如你做吓好心,送埋我去目的地先睇住我死啦!」

 

原來呢個地方有個傳統,每一代都要送個人去「世界盡頭」送死,聽講話可以令人間唔會比魔物襲擊咁話喎。喺護送 Setsuna 嘅途中,兩人當然係順理成章好似天下間所有 RPG 咁,遇上越黎越多同伴,而同伴間嘅關係同牽絆,亦令男主角冰冷嘅心始動搖:到底老細為咗咩原因要殺 Setsuna?又到底點解 Setsuna 要成為祭品?

 

真相就留比你地自己去玩去感受啦!雖然女主角 Setsuna 嘅設定實在超級大愛包容,成日想用愛穿透坦克車,不過睇故唔好駁故,係咪?同埋我又咁諗:角色性格鮮明係好事黎嘅!LOL

鐵漢柔情男主角

To kill or not to kill 莎翁情境 Play(不過其實根本無得揀orz)

 

遊戲除咗故事,連世間觀同人設都相當日系 RPG 定番。平心而論,一間細廠出到咁嘅晝面質素,我覺得算係咁,同埋玩 JRPG 重心應該喺劇本,我覺得《剎那》呢一點做得唔錯架,比大家睇吓場景截圖先。

懷舊設定:可以隨便入人地屋企開寶箱 (*゚∀゚*)

 

遊戲本身好簡潔,無收集、無釣魚、無角色好感度要經營,專心一味衝主線就得。

 

廣域地圖望落去就大,但係實際上可以進入嘅地方係受劇情限制的,例如係:咗個名唔同之外基本上一樣 Setting 嘅村落、迷宮、以及部分二周目先有用途嘅地點;換句話講,唔係唔比你自由探索,而係無地方比你探索 (´・ω・`)

有灰色道路喺附近代表可進入場景

迷宮有階段差,可當回程捷徑

 

咁有讚亦有彈,首先講咗 Save 嘅問題先。廣域地圖可以 Save,但係城鎮入面唔可以 Save 係咩玩法?另外,迷宮入面要 Save 就要有儲存點,但係佢唔係個個迷宮有儲存點!!你可能問,打 Boss 前有得 Save 喇卦?Sor9 我都係咁以為,但係佢啲儲存點喺遊戲初至中期都幾可遇不可求,但係去到後期又變返多……呢種設計似乎就唔夠細心喇!因為你唔知下一步係劇情定打大佬,所以每次出返廣域地圖就・定・要・Save

可遇不可求嘅初音色儲存點

 

有關回復方面,一、儲存點唔會幫你全回復;二、城入面無旅館,所以亦無得瞓覺回復,惟一會令你全回復嘅情況係升 Lv,但係,除非你專心去打升級用嗰幾隻怪啦,否則遊戲加 Exp 加得極慢!

初盤隻升級怪慷慨地加 1000 Exp

 

咁你可能會話,用道具回血囉,有咩問題?問題咪係無錢囉。《剎那》世界觀入面個交易系統幾麻煩…同埋得意嘅,簡單黎講嘅流程係:

(1)打怪唔會跌錢,但跌素材

(2)將素材賣比城鎮入面嘅魔導商會,得到資金

(3)資金可以入手武器、道具、法器

 

 

將素材交比魔導商會仲有一個用途,就係換法石,亦即係戰鬥中可以使用嘅招式同技能,而每種法石需要嘅素材種類同數量都唔同。講到呢度,你可能會諗「哦咁我去刷迷宮咪得囉」,但係正如我一開始所講,地圖隨劇情推進而開放,無得自由探索;而後期沿路打嘅怪得返黎嘅素材,係一定夠你換法石的。

 

所以勁嘅法石你一定會拎到,只係時間嘅問題,不過既然自由度咁低,呢個交易平台我就覺得有啲無謂 (´・ω・`)

每個角色可以配備嘅法石都唔同

 

遊戲採用 Classic 嘅 ATB 戰鬥系統,即係邊個條氣儲滿就行動,敏捷度比拼 Play!假設兩個角色同時儲滿氣,可以出特定連攜技;而喺戰鬥入面使用連攜技或其他技能都會消費 MP。

 

儲氣嘅同時會累績「剎那」值(圖中雪花標示),無論係物理抑或魔法攻擊,喺出招畫面閃現藍光嘅一剎那,按下正方制,就可以昇華攻擊;昇華攻擊有唔同類型,例如係補多一刀、加 Critical、幫自己回氣……昇華嘅程度視乎兩樣嘢:招式熟練度以及法器能力值入面有無其他加乘嘅效果。

出現藍光時按口就用到剎那

 

角色連攜技

 

法器嘅功能各有不同

 

【總結】

遊戲劇本 OK 嘅,係就係老套架喇,但角色描寫鮮明,喺故事方面都易投入嘅。對於動作遊戲苦手嘅朋友可能會鍾意,不過戰鬥流暢度低,呢一點就真係玩到我少少躁!因為就算係路邊怪都唔一定係雜魚,Boss 一招 KO 你更加不在話下,所以點都要練 Lv;而難處咪就係,個戰鬥系統都幾有心思架,但最弊係出招成日 lag 一秒咁,件事超級無臨場感,你仲要我刷迷宮刷怪升 Lv?完全係耐性試煉 Play!

 

睇 2ch 嘅網友講,Switch 版有改善到呢方面嘅問題嘅,同埋官方仲出咗 Switch 限定免費 DLC「時の闘技場」,可以同其他 Online 玩家或者你嘅朋友仔玩對戰添!所以對呢隻遊戲有興趣嘅朋友,自己衡量下入手 PS版定 Switch 版啦!


 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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