【遊戲包膠】於機械獸爪下生存《Horizon Zero Dawn》

《Horizon Zero Dawn》是由開發《Killzone》系列的Guerrilla Games開發的全新風格遊戲。從宣傳圖中,讀者可以看到不同機械站在手拿弓箭,穿著相當原始的人類面前出現。這個原始vs未來的遊戲風格相當吸引,加上開放式世界遊戲更是筆者的喜好。那麼《Horizon Zero Dawn》的魅力與不足之處在哪裡?文中有少量劇透,還請讀者小心。

故事背景
故事一開始告訴玩家,主角亞蘿伊是從遠古遺跡中突然出現的嬰兒,被諾拉族人恐懼著,因此羅斯特收養她同時被族人放逐。小孩子的亞蘿伊在遠古遺跡中拾起一塊名為Focus的金屬片,讓她開始接觸遠古文明。這個Focus不單可以追蹤生物活動,也能分析弱點和資料等等(其實就是方便玩家尋找收集物的道具)。長大後,她離開自己的部落,在充滿危險機械生物的荒野中追尋答案,一步一步解開機械、遠古文明、日蝕教、還有自己身世之謎。

很老梗對吧?《Horizon Zero Dawn》的故事十分王道,遊戲也是透過任務推動故事發展,逼使玩家走馬看花,令筆者難以完全代入角色的立場中。


角色描寫

始終遊戲是以事件為主軸,令大部份角色只負責提出任務,順道在對話中交代一下世界背景、生活狀態等等內容。角色的描述流於表面,玩家只知道他們的目的和基本想法,體會不到心中所想或掙扎,使故事失色不少。更可惜的部份是遊戲早期,亞蘿伊參加勇者試練時遇到的其他年青人。他們性格不同,與亞蘿伊的因緣也很深,筆者還以為他們能成為主角的伙伴。但是遊戲極速給他們發了便當,順道把羅斯特殺死,一下子斬斷絕大部份與主角親近的人物的存在,讓主角只可孤身上路。

主角亞蘿拉的性格也沒有深刻的描寫。在故事發展中她表現比普通人更大膽更有勇氣,讓玩家覺得「啊她果然是主角」。可是,遊戲沒有花筆墨在她的情感掙扎中,倒不如說整個故事都沒有需要亞蘿拉有掙扎的地方。最明顯的一部份可能是她發現歐林被日蝕教利用,令她部族的年青勇者們大都被殺後,她是否可以放過歐林這個決定。因為遊戲大部份時間都是述說故事,而沒有讓玩家代入角色之中,所以在這個重要關頭筆者也感不到亞蘿拉應有的掙扎,最後放過歐林讓他救回家人贖罪。

在一些對話中遊戲提供了最多3種選擇(情感、智力、武力),讓玩家決定亞蘿伊的反應。Gureilla Games曾表示這些選擇是為了讓玩家更加代入亞蘿伊,不過對故事發展沒有影響這一點有些可惜。

值得稱讚《HZD》在角色表情下的功夫。人物表情自然而且有好好對著嘴型,皮膚和衣服的材質看著也十分自然,不像近期某款三部曲的外傳般。人物配音也表達到足夠的感情,不是平淡地諗台詞。

 

資源採集部份

《HZD》在故事與角色的表現雖然是不過不失,不過遊戲的戰鬥與資源系統做得十分出色。

《HZD》的世界中,人類文明大倒退至原始時代,大部份資源都需要在野外或打獵收集,遊戲前期更深深體驗到資源的不足和武器種類的匱乏,讓玩家不得不花時間特意進行採集和打獵。玩家可以製造的消耗品主要為彈藥、陷阱、藥水。值得慶幸的是所有物品都是即製即有,避免拖慢遊戲節奏。

在冒險路上筆者一直花費不少時間收集藥草和打獵。

 

戰鬥系統

戰鬥內容是遊戲中最精彩的部分。遊戲總共有26種機械生物,有些仿照草食動物,有些則是肉食動物設計。每種生物都有各自的弱點部份和相剋屬性,加上資源相當短缺的狀態,玩家需針對相剋攻擊,才不會每場戰鬥後都彈盡糧絕。

即管在普通難度,每款機械生物都能夠輕鬆殺死主角。你以為面對一群像鹿的草食者可以輕鬆解決它們嗎?它們一起跑過來可以踩扁你,而受到驚嚇的生物更會呼喚附近的同類,一旦鋸齒獸和清野者等殺過來,要全身而退不是輕鬆的事。這種機械之間能夠互相協力的設計完全反映故事背景。機械生物本來就是一種武器,由人類創造出來的它們更是破壞文明的元兇。那麼人類如何存活下來?這跟「零之曙光計劃Zero Dawn」有重大關連。筆者這裡就不劇透了。

面對巨型機械是《HZD》內一個極為好玩的部份。面對獵豹般的清野者、犀牛般的巨怪獸、還有全身都是武裝的雷霆牙,玩家隨時被一擊KO,強行硬碰從來都不是一個好選擇。還好《HZD》提供了多種進攻手段給玩家選擇。

傳說中可以使用激光槍的雷霆牙。

正面進攻的話,有朋友說這遊戲與《Monster Hunter》相似,這說法也有點相近。每種生物都有一定的攻擊模式,大型的生物更可使用一些特殊武器(如槍、火箭砲、激光),但玩家可以破壞這些部位令敵人失去大部分攻擊手段,只餘下身體衝撞等最原始的方法。這個可破壞部位的設計不單給玩家更大成功感,也給予玩家一個面對強敵的突破口。讀者可以看看筆者與遊戲中最強生物雷霆牙的對決:

雷霆牙身型巨大,而且配備多款武器(你看那個天上射下來的激光是甚麼一回事),筆者初見就被它一下橫刷殺死了。在第二次挑戰,筆者嘗試以撕裂箭針對它的武器部位,奪去大部份麻煩的攻擊手段後反覆以冰結+流星箭的物量攻擊殺死它。

遊戲內的武器主要分為陷阱、弓、彈弓、還有近戰用的長矛。每款武器都可使用一些屬性攻擊,玩家經常需要根據敵人的弱點更換武器。長矛就是高風險高回報的攻擊手段:使用輕攻擊可以打落敵人的部件,增加能收集素材。使用重攻擊則能讓敵人倒地,然後補上重擊給予極大傷害。但是使用近身攻擊的風險十分高,隨時被敵人踢中會立刻失去百餘HP,而且視線也相對收窄,隨時被敵人包圍。

《HZD》的不同防具款式提供了不同屬性傷害的減免,不過減傷能力只是聊勝於無,逼使玩家更小心攻擊和迴避。

玩家在遊戲中可是相當脆弱的生物,所以潛行也是一個手段。本作的潛行難度不高,特定任務中的潛行路線更是完全為玩家預備好的。玩家可以使用技能吸引最近的敵人過來藏身處,只要移動到敵人附近的長草叢中,玩家可以無壓力地解決小型機械和人類敵人。就算不躲在長草中埋伏主動出擊,因為AI的視線十分狹窄,加上可以發動無聲攻擊的距離相當長,玩家可以輕易潛行到敵人後方一擊刺殺。

潛行能夠一擊殺死不少小型生物,更會有額外EXP加成。
雖然AI視線一如既往地不太正常,但開發者寫下的AI也不算太蠢。最少它們看到地上有陷阱、絆索會跳過。

故事中敵方勢力控制機械生物以壯大自己的軍勢,亞蘿伊也可以使用同樣的手段。遊戲初期已可控制一定種類的機械生物,要控制更多就需要完成名為「煉鑄廠」的地下城得到控制編碼。到最後玩家更可以控制雷霆牙等Boss級生物,讓玩家可以組成強大的軍團殺入敵陣。控制敵人為自己服務這個玩法再度增加了遊戲的變化性。

 

開放式世界

《HZD》的地圖十分廣闊,在地圖上也塞滿了各式各樣的收集品讓玩家收集。如數遊戲的缺點莫過於這個部份了。非主線任務的內容較為單調,大多是接任務->對話->到地點殺怪/收集->回去報告,加上遊戲的讀取時間頗長,令玩家需要呆等。要完成所有的支線任務需時隨時比主線更長,筆者沒有這個耐性了。地圖上設有「土匪營」的據點給玩家攻略,也有長頸獸這個活動高樓等著玩家爬到最頂,解開附近地域的詳細資料。

遊戲設有名為「狩獵地」的地點,讓玩家挑戰特定條件的狩獵,例如限定時間內擊破一定數量的部件、以特定屬性攻擊殺敵,這些任務倒是十分有趣,不過筆者也沒有心力逐個挑戰了。

 

總結

《Horizon Zero Dawn》給予玩家的體驗相當美好,故事隱藏著重大的秘密引誘玩家發掘,在冒險的過程中玩家面對的威脅總是不同,單是不同機械的組合已經需要不同的攻擊方法。地圖上加入了大量元素讓玩家慢慢發掘,收集狂類的玩家能夠在遊戲內耗上好些時間才能完全完成。除非你極不喜歡開放式世界或動作類RPG遊戲,否則《Horizon Zero Dawn》值得每個玩家去玩一次。

 

北条

專業悠閒級玩家,專注FPS&RPG。

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